View Issue Details
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
---|---|---|---|---|---|
0008502 | Legion Core | Classes - Warlock - Чернокнижник | public | 2020-02-10 13:58 | 2024-06-05 15:37 |
Reporter | Hioby | Assigned To | |||
Priority | none | Severity | trivial | Reproducibility | always |
Status | closed | Resolution | open | ||
Platform | x64 | OS | Windows 7 | OS Version | Home Premium |
Summary | 0008502: забагивание NPC на питомца | ||||
Description | Забагивается любой вражеский NPC с которым ведется бой совместно с питомцем. В результате бага - вражеские нпс просто бегают за питомцем, по ним невозможно нанести абсолютно никакого урона. Баг очень старый ещё с 7.0.3 Как воспроизвести - трудно сказать, но в игровом процессе очень мешает. https://youtu.be/bNxqluPpknI | ||||
|
Небольшое дополнение: баг проявляется чаще, когда питомца атакует сразу кучка мобов, питомец находится на среднем расстоянии от хозяина. |
|
Это со всеми петами, или только с собакой? Мейню лока и никогда с подобным не сталкивался |
|
подозреваю что со всеми петами. Но так как чаще всего играю либо с собакой либо со стражем ужаса - то и видео прикрепил с данным петом. |
|
Вы заметили, что если понизить агрессивность пета, то мобы отклеиваются и возвращаются на предназначенные им места в диспозиции? Подозреваю, что склонны к забагиванию не все мобы, а только те, которые согласно алгоритма "шатания" по зоне дислокации смещаются слишком далеко от фактического места респа. Наверняка видели же случаи, когда вполне адекватный моб, которого можно атаковать (и даже убить с одной тычки, если повезет), вдруг срывается с места и не взирая ни на какие попытки его убить/заагрить быстро бежит на свое место. Ловко уклоняясь от атак как петов так и персонажа. И если дистанция невелика - после возврата на место моб подвергается атаке , наносящей урон и снова бежит к персонажу или пету. На Аргусе есть два часто посещаемых игроками места - на Крокууне рядом с Ксенодаром и на Мак'Ари в Престоле Триумвирата. Там постоянно идут бои между враждебными и дружественными НПЦ. И временами вокруг дружественных НПЦ собираются десятки таких забагавшихся вражеских НПЦ. По теме - подозреваю, что сбивается чтото в агролисте у этих НПЦ, когда они далеко уходят от точки респа. Так как неоднократно наблюдал следующую картину - агрится нпц, бежти за игроком или его петом , если есть пет. При приближении к месту схватки с дружественными НПЦ вражеский попадает под массовку от дружественного НПЦ и сворачивает к паку мобов. И вот в этот момент возможны три исхода - НПЦ отклеивается от игрока вступает в бой с НПЦ, либо НПЦ агрится на НПЦ и атака останавливается, но НПЦ замирает на месте, либо НПЦ делает микропрыжок в сторону и приклевается к игроку/пету, переставая атаковать, сопровождая его и дальше, агро висит, ХП застывает на уровне в момент срыва, но атаки по нему не проходят - наш случай, который разбирается в исходном сообщении. В общем , для решения проблемы , описанной ТСом советую брать образцы забаганных НПЦ в этих двух зонах. Вероятность забагивания НПЦ на пета в этих зонах чрезвычайно высокая. И собственно НПЦ в забаганном виде там стоят всегда, от одного до десятков. Решив проблему срыва НПЦ в зоне боя , Вы решите и проблему забагивания НПЦ на раздражитель (игрока или пета). Да, на локе бегаю с бесом, в точности такая же ситуация, как у ТСа. А баг ловил практически на любом классе, какими играю (8 разных классов). |
|
такой баг ловил на всей территории Расколотых островов, в ключах, рейдах, и даже в дреноре |
|
Всего лишь подсказка тестеру, где можно всегда найти забаганых мобов или относительно быстро зацепить петом/персонажем багнутого моба на себя для разбора ситуации. И Расколотые острова сейчас наиболее актуальны. Скорее всего если и будут править то не механику патрулирования мобов а отдельные ИДы по надобности, и пусть уж это будет Аргус/Расколотые, где больше всего народу шарится, чем проходные Запределье или Дренор. |
|
http://egammi.net/image/SXqs http://egammi.net/image/SXqX По этому маршруту ходят патрули (пара собак и их хозяин). Если побегать рядом с ними, так чтобы они сагрились на пета, или просто отдавать команды пету, чтобы он бежал к ним на встречу и возвращался - с большой вероятностью патрули забагаются и прилепятся к пету. При этом они будут неуязвимы. Проблема видимо актуальна для всех патрулей, т.к. встречалась во многих местах. |
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2020-02-10 13:58 | Hioby | New Issue | |
2020-02-10 13:58 | Hioby | Status | new => assigned |
2020-02-10 13:58 | Hioby | Assigned To | => deadinside |
2020-02-10 21:49 | deadinside | Status | assigned => acknowledged |
2020-02-11 00:27 | Hioby | Note Added: 0023589 | |
2020-02-12 18:52 | deadinside | Note Added: 0023710 | |
2020-02-12 18:52 | deadinside | Status | acknowledged => feedback |
2020-02-12 19:31 | Hioby | Note Added: 0023716 | |
2020-02-12 19:31 | Hioby | Status | feedback => assigned |
2020-02-12 21:15 | Karmadon | Note Added: 0023732 | |
2020-02-12 22:59 | Hioby | Note Added: 0023756 | |
2020-02-13 01:41 | deadinside | Status | assigned => acknowledged |
2020-02-13 08:13 | Karmadon | Note Added: 0023766 | |
2020-02-19 23:12 | deadinside | Status | acknowledged => confirmed |
2020-02-24 04:27 | deadinside | Assigned To | deadinside => Eva |
2020-02-25 07:44 | deadinside | Note Added: 0024598 | |
2020-10-11 20:13 | Alica228 | Assigned To | Eva => Alica228 |
2020-10-12 13:36 | Alica228 | Assigned To | Alica228 => |
2024-06-05 15:37 | Luciferus555 | Status | confirmed => closed |