View Issue Details
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
---|---|---|---|---|---|
0005622 | Legion Core | Instances / Инсты | public | 2019-10-05 11:49 | 2020-09-23 23:50 |
Reporter | HdeTBouTanku | Assigned To | Glazzer | ||
Priority | normal | Severity | minor | Reproducibility | always |
Status | resolved | Resolution | open | ||
Summary | 0005622: Суммарно по миф+ | ||||
Description | Добрый день! Попробую вкратце описать. 1) Миф+ (ключи), а точнее их таймер и критерии слома или апа. а) (пруф) беру данные с ладера по миф+: " Корефанша Doomzdays Holytaank Trankvilka Tactics Legion x100 Утроба душ 18 00:24:00 2019-09-24 02:03:08 " закрыли секунда в секунду, в итоге получили лут, но кей остался 18 уд))) б) Корефан Небомблю Darkhelmwarr Givemesoul Wildmoo Legion x100 Чертоги Доблести 22 00:45:00 2019-10-05 00:41:15 опять же секунда в секунду, получили лут, но ключ остался 22, но уже око. (типа они и не ломаются, и не апаются). 2) % треша в миф+, это сказка) есть аддон "Method dang. tools." - в случаи нашего серва, его можно выкинуть в помойку (а ребята при его создании потели). Можно предположить, что в его версии 7.3.5. не было корректировок, которые были у нас (но я склоняюсь верить р1 ребятам офы, кто создавал этот аддон). Та и невооруженным взглядом видно, что у нас явно перебор процента с треша идет. К примеру ЛН: вчера в кищащий афикс, танк скипнул пол инста (дальше можете скипнуть в прочтении, идет описание того, что скипнул танк) : (перед 1м боссом: крокодилы в начале, биг пул с зелеными (не помню название мобов), мобов на мосту; перед 2м боссом: всю левую часть треша (который сразу после 1го босса), барабанщика, моба в пещере; после второго босса: 1й пак перед крокодилами, убил 4 крокодила и дальше фул зачистка треша до конца инста) и это все вышло 100% ровно КАРЛ! Перед ластом в лне пак с "скорпиона+ мелкий моб" в об режиме дает 4.78% (точно не помню) и в кищащем дает такой же процент, это как? Как в лне можно имея 75% после 3го босса, убить 6 паков, что там есть и получить 25% в кищащий афикс! Второй пример УД: моб перед ластом даёт вообще рандомный процент, который зависит от кол-ва призваных мобов с "на палубу"! Каво?))) ну и т.д., Казематы вообще можно пол инста скипнуть и выйти в процент в кищащем, На офе там почти весь данж чистится в кищащий афикс. Ну короче присмотритесь к методовскому аддону, то чет слишком просто % набирать в миф+ сейчас. (или проигнорируйте, то и с таким % люди 18+ кеи в тайм в редких случаях на сервере закрывают). Всем спасибо за внимание) | ||||
|
3 дня на ответ закончились. |
|
1. Попробовал повторить на тесте, не вышло. Но сталкивался с таким на 7.2, но это было давно и неправда 2. Я лично смотрел % по аддону Angry Keystone, по нему было всё в порядке. Когда активен кишащий - процент за весь треш понижается на 25%, что уже неверно для некоторых мобов, таких как https://ru.wowhead.com/npc=99307 А у этого же минибосса есть мобы https://ru.wowhead.com/npc=98973 , за которых дают %, что тоже неверно, поэтому кажется что за минибосса дают разный % "Перед ластом в лне пак с "скорпиона+ мелкий моб" в об режиме дает 4.78% (точно не помню) и в кищащем дает такой же процент" - а это уже неправда, без кишащего мне дало 4.55%+1.82%, а с кишащим дало 3.79%+1.52% Крч про % треша высосано из пальца, единственная проблема только на Скъяле) |
|
Alica228 при активном кишащем не % с мобов понижается на 25% нубка, а повышается число необходимых очков до капа, но ты естественно этого не знал потому что забыл включить Extended Progress Bar в своем Angry Keystone и сравнить значения, или забыл почекать инфу на wowhead или method.gg для совсем тех кто в танке, чекаем исходный код аддона Method Dungeon Tools (я беру BfA версию, ибо клиента Legion под рукой нет) и для MawOfSouls например есть интересная строка MethodDungeonTools.dungeonTotalCount[dungeonIndex] = {normal=150,teeming=180,teemingEnabled=true} где видно что для не кишащего режима пул очков 150, для кишащего 180. далее идем к ["name"] = "Skjal" интересующие нас как игроков параметры это ["health"] = 44812472 - это количество ХП БЕЗ УЧЕТА МОДОВ ОТ КЛЮЧА ["level"] = 111 - уровень моба ["creatureType"] = "Undead" - тип моба ["count"] = 12 - число очков для счетчика прогресса в инсте ["clones"] = { [1] = {x = 263.41182850177,y = -311.21941605771,sublevel=3} - координаты по которым расположен спавн моба в инсте. теперь идем к простой математике Скьял без кишащего даст 12/150=0.08 или 8% в счетчик, он же на кишащем даст 12/180=0.0666 или 6.66% в счетчик, если числовой прогресс будет отличаться от методовского аддона(а не доверять ему нет причин ибо ребята делали World First на 30+ ключах, и гайды например на https://questionablyepic.com/maw-of-souls/ (которые были скопированы на WH позже) так же за авторством Nnogga показывают ровно ту же инфу https://questionablyepic.com/wp-content/uploads/2017/09/Maw14.png - пруф скрин с этого же сайта где за Скъяла дают 8% p.s. Юра ты не первый месяц на разделе, пока бы уже знать матчасть получше.. |
|
Нормально у нас все по проценту треша. Все как и должно быть. Поставь AngryKeystones, там все четко показывается сколько за каждого моба процентов дается, и это совпадает у нас сервере, ровно до сотых долей. |
|
Danzo если у нас за https://ru.wowhead.com/npc=99307/%D1%81%D0%BA%D1%8C%D1%8F%D0%BB дают меньше 8% в обычном режиме + дают % за трешь который он суммонит, то это уже не нормально. а AngryKeystones можешь смело выкинуть на помойку. как пруф https://youtu.be/Ztpn27y9SD0?t=275 - УД +20 на MDI в исполнении Method, где четко видно что за суммонящийся трешь от Skjal не идет % в счетчик, и что за самого Skjal дают очков больше чем у нас. |
|
Alica228, а я говорю что это так, че будем с этим делать? тебе в игре всех людей с этого пати скинуть? личн оу них спросишь изменился ли тогда уровень кея?? По поводу %, очков и т.д....у нас был период (точно не помню когда, уже после открытия апт об кажись), где % совпадал с методовским аддоном, и там нужно было те же казематы почти в фул вычистить, чд тоже фул данж почти в кишащий (кажись было связано с тем, что в казематах пак треша на лестнице, все скипали и потом спокойно добирали до 100%), после того исправления, все стали ныть, что % не правильный и бла бла бла, верните изи мод, и вы все вернули на круги своя(слегка переписав). Конкретнее дату описать не смогу давненько это было. Astorath а ты мне порой нравишься, че ты еще не тестер?))) |
|
эмммм...малое? обычный? т.е. скипать пол данжа, сокращая время прохождения почти на 5-10 минут, это ерунда?)) спасибо, что не "пустяк"))) п.с. вы там уже тему со взглядом дх, самолично переместили когда-то в критерии "обычно, малое", взгляд до сих пор не правильно работает, пол года уже прошло. Вверни в зад; "критично, большое" |
|
Маленький апдейт, пересмотрел видео на скорости 0.25 саммоны от Скьял дают процент, но небольшой(0.06% за 1) |
|
и к вопросу о спорных паках мобов в ЛН https://questionablyepic.com/neltharions-lair/ - гайд по инсту https://questionablyepic.com/wp-content/uploads/2017/09/NL16.png - конкретно нужные вам мобы. за Emberhusk Dominator дают 10 очков, за Rockbound Trapper 4 очка. пул очков для ЛН без кишащего 220, на кишащем 264 а значит: Emberhusk Dominator дает 10/220=0.045454 или 4.5454, и 10/264=0.037878 или 3.7878% Rockbound Trapper дает 4/220=0.0181818 или 1.81818, и 4/264=0.0151515 или 1.51515% разница с заявленными тестером "без кишащего мне дало 4.55%+1.82%, а с кишащим дало 3.79%+1.52%" не критична и может быть связана с округлением данных клиентом игры или используемым аддоном p.s. если кто-то считает что у треша неправильное ХП/стоит треш не на своих местах/неправильный процент. аддон MethodDungeonTools может взять тут https://dropmefiles.com/myq74 |
|
http://egammi.net/image/SlHZ и сразу об интерфейсе аддона, сам аддон открывается по нажатию кнопки у мини-карты или по команде /mdt галочки в чекбоксах рядом с Fort(Укрепленный) Tyran(Тиранический) - переключают подсчет ХП у мобов и боссов под нужный режим. галочка в чекбоксе рядом с Teeming(Кишащий) переключает заселение трешем инста между обычным и кишащим режимами ползунок level отвечает за скалирование хп у мобов и боссов в зависимости от уровня ключа(на 7.3.5 макс лвл ключа был 35ый) синий прогресс бар где на скрине указано 0/180 показывает сколько уже набрано условных очков(0) и сколько нужно набрать(180) строчка 1 - указывает сколько мобов решено спулить за 1 раз(добавляются мобы через клик по ним на карте аддона) строка add pull добавляет новый пулл-пак. далее боссы отмечены портретными пиктограммками, обычные мобы маленькими желтыми кругами, большие и опасные мобы это большие желтые круги. если моб должен патрулировать территорию то он окрашен в синий цвет и наведя курсор на такого моба видно его зону патрулирования. |
|
http://egammi.net/image/SlHl - и для сравнения заселение без кишащего исчез патрульный моб, паки по 5 мобов стали паками по 3 моба, паки перед Скъялом стали по 2 моба вместо 3х. и общий пул очков для 100% в инсте стал 150 вместо 180 |
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2019-10-05 11:49 | HdeTBouTanku | New Issue | |
2019-10-05 11:49 | HdeTBouTanku | Status | new => assigned |
2019-10-05 11:49 | HdeTBouTanku | Assigned To | => Alica228 |
2019-10-07 14:13 | Alica228 | Status | assigned => acknowledged |
2019-10-08 19:58 | HdeTBouTanku | Note Added: 0014297 | |
2019-10-08 20:41 | Alica228 | Note Added: 0014301 | |
2019-10-08 20:42 | Alica228 | Assigned To | Alica228 => Glazzer |
2019-10-08 20:42 | Alica228 | Status | acknowledged => confirmed |
2019-10-09 08:04 |
|
Note Added: 0014326 | |
2019-10-09 08:16 | Danzo | Note Added: 0014327 | |
2019-10-09 08:29 |
|
Note Added: 0014328 | |
2019-10-09 13:32 | HdeTBouTanku | Note Added: 0014340 | |
2019-10-09 13:52 | HdeTBouTanku | Note Added: 0014343 | |
2019-10-09 14:06 |
|
Note Added: 0014344 | |
2019-10-09 14:19 |
|
Note Added: 0014345 | |
2019-10-09 14:31 |
|
Note Added: 0014346 | |
2019-10-09 14:36 |
|
Note Added: 0014347 | |
2020-09-23 23:50 | Glazzer | Status | confirmed => resolved |