View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0035880LK coreInstances / Инстыpublic2026-08-03 17:41
ReporterVary Assigned ToWhatinhell  
PriorityurgentSeveritymajorReproducibilityalways
Status closedResolutionno change required 
PlatformWindowsOS11OS Versionх32
Summary0035880: Рубиновое святилище: https://www.wowhead.com/wotlk/ru/npc=39863/халион - Материальность
DescriptionУ босса https://www.wowhead.com/wotlk/ru/npc=39863/халион неправильно работает материальность на 3-й фазе. По тактике, в том мире (физическом или сумеречном) где материальность составляет больше 50% (60/70/...%), игроки должны останавливать наносить урон для стабилизации материальности в мирах. У нас же она работает и отображается диаметрально противоположно.

Также стоит проверить как скалируется урон у босса и игроков в каждой из материальностей, что бы понять проблема только в отображении или в целом в механике работы скрипта.

Если в сумеречном мире (Тьма) материальность 60%, то Халион получает меньше урона, а наносит больше. В то время как в физическом мире (Свет) с материальностью 40% получаемый урон (урон от игроков) должен возрасти, а наносимый урон боссом уменьшиться. Зеркально противоположно если соотношения материальностей будет 60/40% (Свет/Тьма)

Activities

Whatinhell

2026-08-03 17:41

administrator   ~0081276

Проверил указанные вами данные и вижу, что они не совпадают с общедоступной информацией.

К примеру:

Повреждая Халиона в материальном мире, мы будем загонять его глубже в теневой мир, и наоборот. Этот процесс сопровождается оповещением. Если хотя бы в одном измерении Халион не будет получать урон, он начнет быстро восстанавливать здоровье.

С изменением этого процента Халион начинает наносить и получать больше урона в одной реальности, а наносить и получать меньше — в другой. Нанесение урона игроками по Халиону уменьшает процент баффа в данной реальности и увеличивает его в другой. К тому же босс может ненадолго исчезнуть и быстро восстановить здоровье в одной из реальностей, если по нему не наносить достаточное количество урона.

То есть здесь указано обратное: при нанесении урона в одной реальности вы «заталкиваете» босса в другую увеличивая % материальности в части где урона меньше , где уже увеличиваются как получаемый им урон, так и наносимый им урон. Именно так эта механика реализована сейчас.

https://egammi.net/image/qngW

Issue History

Date Modified Username Field Change
2026-08-03 14:49 Vary New Issue
2026-08-03 14:49 Vary Status new => assigned
2026-08-03 14:49 Vary Assigned To => Unknown_Self
2026-08-03 17:41 Whatinhell Note Added: 0081276
2026-08-03 17:41 Whatinhell Assigned To Unknown_Self => Whatinhell
2026-08-03 17:41 Whatinhell Status assigned => closed
2026-08-03 17:41 Whatinhell Resolution open => no change required