View Issue Details
| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0035880 | LK core | Instances / Инсты | public | 2026-08-03 14:49 | 2026-08-03 17:41 |
| Reporter | Vary | Assigned To | Whatinhell | ||
| Priority | urgent | Severity | major | Reproducibility | always |
| Status | closed | Resolution | no change required | ||
| Platform | Windows | OS | 11 | OS Version | х32 |
| Summary | 0035880: Рубиновое святилище: https://www.wowhead.com/wotlk/ru/npc=39863/халион - Материальность | ||||
| Description | У босса https://www.wowhead.com/wotlk/ru/npc=39863/халион неправильно работает материальность на 3-й фазе. По тактике, в том мире (физическом или сумеречном) где материальность составляет больше 50% (60/70/...%), игроки должны останавливать наносить урон для стабилизации материальности в мирах. У нас же она работает и отображается диаметрально противоположно. Также стоит проверить как скалируется урон у босса и игроков в каждой из материальностей, что бы понять проблема только в отображении или в целом в механике работы скрипта. Если в сумеречном мире (Тьма) материальность 60%, то Халион получает меньше урона, а наносит больше. В то время как в физическом мире (Свет) с материальностью 40% получаемый урон (урон от игроков) должен возрасти, а наносимый урон боссом уменьшиться. Зеркально противоположно если соотношения материальностей будет 60/40% (Свет/Тьма) | ||||
|
|
Проверил указанные вами данные и вижу, что они не совпадают с общедоступной информацией. К примеру: Повреждая Халиона в материальном мире, мы будем загонять его глубже в теневой мир, и наоборот. Этот процесс сопровождается оповещением. Если хотя бы в одном измерении Халион не будет получать урон, он начнет быстро восстанавливать здоровье. С изменением этого процента Халион начинает наносить и получать больше урона в одной реальности, а наносить и получать меньше — в другой. Нанесение урона игроками по Халиону уменьшает процент баффа в данной реальности и увеличивает его в другой. К тому же босс может ненадолго исчезнуть и быстро восстановить здоровье в одной из реальностей, если по нему не наносить достаточное количество урона. То есть здесь указано обратное: при нанесении урона в одной реальности вы «заталкиваете» босса в другую увеличивая % материальности в части где урона меньше , где уже увеличиваются как получаемый им урон, так и наносимый им урон. Именно так эта механика реализована сейчас. https://egammi.net/image/qngW |
| Date Modified | Username | Field | Change |
|---|---|---|---|
| 2026-08-03 14:49 | Vary | New Issue | |
| 2026-08-03 14:49 | Vary | Status | new => assigned |
| 2026-08-03 14:49 | Vary | Assigned To | => Unknown_Self |
| 2026-08-03 17:41 | Whatinhell | Note Added: 0081276 | |
| 2026-08-03 17:41 | Whatinhell | Assigned To | Unknown_Self => Whatinhell |
| 2026-08-03 17:41 | Whatinhell | Status | assigned => closed |
| 2026-08-03 17:41 | Whatinhell | Resolution | open => no change required |