View Issue Details
| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0034811 | Legion Core | PVP / ПВП | public | 2026-02-02 09:53 | 2026-03-03 17:37 |
| Reporter | Arcturuz | Assigned To | Kyckax | ||
| Priority | normal | Severity | crash | Reproducibility | always |
| Status | closed | Resolution | no change required | ||
| Summary | 0034811: SoloQ2v2 | ||||
| Description | Хочу отметить решение по данной теме https://tracker.legionbugs.com/view.php?id=34726 Которая значительно повлияла на быстроту прока арены за хила Раньше за хила арена прокала практически моментально, потому что могло прокнуть на дд+хил на дд+дд Сейчас вынужден сидеть и ждать, пока система найдёт для меня сетап хил+дд на хил+дд Так-же это замедлит прок и для дд+дд на дд+дд Предлагаю сделать прок SoloQ2v2 хил+дд на хил+дд для рейтинга от 1800, всё что ниже будет как раньше в двух вариациях хил+дд на хил+дд и хил+дд на дд+дд Этот компромисс позволит не терять драгоценные очки арены для "опытных" игроков и позволит новичкам от 1000 до 1800 регать SoloQ2v2 с минимальным ожиданием | ||||
|
|
Хилов в реге много всегда, почти каждая арена с хилом, а если и нет, то дает повод за него поиграть, либо, в обратную сторону, спекнуться за дд, и играть как все. Ведь за хила проще играть, чем за дд, там не надо "раздавать контроли" как это должны делать дд по вашему мнению. А люди должны страдать. У людей недостаточные навыки чтобы играть так, чтобы выигрывать каждую арену против хила, именно поэтому было принято такое решение, чтобы условия были равные. |
| Date Modified | Username | Field | Change |
|---|---|---|---|
| 2026-02-02 09:53 | Arcturuz | New Issue | |
| 2026-02-02 09:53 | Arcturuz | Status | new => assigned |
| 2026-02-02 09:53 | Arcturuz | Assigned To | => Kyckax |
| 2026-02-03 00:43 | Kyckax | Note Added: 0080535 | |
| 2026-02-03 00:43 | Kyckax | Status | assigned => feedback |
| 2026-03-03 17:37 | Kyckax | Status | feedback => closed |
| 2026-03-03 17:37 | Kyckax | Resolution | open => no change required |