View Issue Details
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
---|---|---|---|---|---|
0029237 | Legion Core | Classes - Priest - Жрец | public | 2024-02-12 12:41 | 2024-02-25 23:51 |
Reporter | Shalfey | Assigned To | Ghost | ||
Priority | high | Severity | major | Reproducibility | always |
Status | closed | Resolution | reopened | ||
Platform | Windows | OS | 10 | OS Version | x64 |
Summary | 0029237: Отблеск света | ||||
Description | https://www.wowhead.com/ru/spell=77489/%D0%BE%D1%82%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0 вы исцелили товарища на 1.000.000 имея 50% искусности товаришь получит хотку которая за 6 секунд дважды исцелит его по 250к ( что в сумме является 500к - 50% от 1.000.000) данная хотка подвержена эффекту суммирования. Суть проблемы в том, что эффект суммирования работает некорректно: Если вы исцелили товарища 2 раза поодряд по 1.000.000 (в сумме 2 миллиона) то искусность должна хоткой исцелить на 1.000.000 от 2 млн.) НО! у нас этого не происходит! Посмотреть это можно на видео https://youtu.be/oNhrpXWpGAw?t=130 тут видно, что прист кинул АОЕ хилку, затем кидает слово силы безмятежность и мы видим, что уже на манекене не 2 тика, а 3! И в сумме они исцелили цель (516253+3957181)*0,37= 3 тика по 558947, что соответствует искусности приста (в начале видео показывает). У на сервере будет 2 тика и в сумме не будет столько, сколько должно быть по искусности, итоговый отхил будет меньше. Т.е. я подвожу к тому, что текущая реализация у нас неверная и https://www.wowhead.com/ru/spell=77489/%D0%BE%D1%82%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0 должена цель отхилить в процентном соотношении от искуси верно при любом колличестве влитого исцеления в цель. Влили в цель 4 ляма 4 флешками подряд, должно при искуси 50% исцелить на 2 ляма в итоге. У нас это значение будет меньше. | ||||
|
https://youtu.be/2SppXTc35Vo?t=428 такой же эффект можно тут наблюдать 2 флешки = 3 тика от отблеска света и в сумме это 20% хила от суммы 2 флешек (по искуси). https://youtu.be/2SppXTc35Vo?t=835 а тут можно видеть, что таймер https://www.wowhead.com/ru/spell=77489/%D0%BE%D1%82%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0 не фиксированные 6 сек, таймер увеличивается и отсюда я предполагаю дополнительные тики появляются. |
|
Наглядно тут покажу: исцелил себя 2 спеллами (как тут https://youtu.be/oNhrpXWpGAw?t=130 ) и в итоге отхилить себя должен был отблеском света на: (368 099 + 1 226 761) * 0,55 = 1 594 860*0,55 = 877 173, но хота отхилила только на 583 950, что на 30% меньше, чем должно было отхилить (так как было всего 2 тика от хоты, а не 3, как показано в видео на офе). тест.png (697,990 bytes) |
|
Извиняюсь за повтор вашего описания выше) https://www.wowhead.com/spell=77485/mastery-echo-of-light https://www.wowhead.com/spell=77489/echo-of-light Две последовательных каста флешки: id:77485[Mastery: Echo of Light]bp:0:60.1156 1:125 id:77489[Echo of Light]bp:0:365135 dur:6000 Your Flash Heal healed You 0 Holy. (1,214,776 Overhealed) (Critical) Your Flash Heal healed You 0 Holy. (607,388 Overhealed) Your Echo of Light healed You 0 Holy. (365,134 Overhealed) Your Echo of Light healed You 0 Holy. (365,134 Overhealed) Тикает всего 2 раза, когда числа отхила расчитаны под 3 тика: (607,388 * 2 + 607,388) * 60.1156 / 100 = 1,095,404.821584 1,095,404.821584 делим на 3 тика: 365,134.940528 Теперь один каст флешки: id:77485[Mastery: Echo of Light]bp:0:60.1156 1:125 id:77489[Echo of Light]bp:0:182567 dur:6000 Your Flash Heal healed You 0 Holy. (607,388 Overhealed) Your Echo of Light healed You 0 Holy. (182,567 Overhealed) Your Echo of Light healed You 0 Holy. (182,567 Overhealed) 607,388 * 0,601156 = 365,134.940528 365,134.940528 делим на 2 тика: 182,567.470264 Длительность всегда 6 сек максимум. |
|
Требуется доработать момент: Если скастовать быстрое исцеление, затем сразу использовать слово силы безмятежность: получается 2 тика (должно быть 3 тика) и теряется часть отхила от отблеска света. А если скастовать в последовательность слово силы безмятежность, затем сразу быстрое исцеление, то нормально 3 тика получаются. Т.е. надо доработать момент с обработкой последовательных мгновенных исцелений, когда между ними нет проктически промежутка времени (сразу после хила от флешки поступает хил от сиренити) |
|
Еще пересмотри механику суммирования, получилось, что можно бак отблеска света до бесконечности наполнять ( не работает вычитание уже отхилинного хотой из общего бака, когда в бак добавляется новое исцеление) |
|
тут на БГ я увидел 4 ляма в баке и офигел. Потом потестировал и оказалось, что в бак отблеска набираетсся весь хил и не вычитаются уже оттиканые значения вай вай 1.png (571,237 bytes) вай вай 2.png (1,139,585 bytes) |
|
на вай вай 1 видим сумму всего поступившего хила на вай вай 2 видим сколько отхилил отблеск |
|
Странно короче выглядит, я не понимаю как это получается |
|
|
|
Вот например тут за БГ все норм, таких случаев не вылезло. Вообщем нужно разобираться. Тот случай выше с настаканными 4,7 млн вылез, когда я себя нонстоп прохиливал около минуты |
|
Вообщем извините, что так много написал, не умею по другому. ---------- Резюмируя я вижу, что суммирование происходит следующим образом (смотрим мой скрин) в конце видим тик хоты 815062 и затем 2 флешки по 291356. от 2 флешек должно в бак поступить 291356*2*0,55=320492, в баке сейчас у нас осталось 2 тика из 3 тиков: 815062*2= 1630124. 16320124+320492=1950616 и должно дальше было быть 3 тика по 650205. Но у нас произошло следующее к 815062 + (291356*2*0,55)/3=921892. Т.е. к размеру тика прибавился добавочное исцеление от 2 флешек |
|
значит откатить придется и отложить в долгий ящик и явно доты с такой механикой остаточного сложения имеют этот компенсационный дюрейшн но это вызывает рекалькуляцию всего остаточного амаунта, и пока не понятно, как по другому обыграть |
|
вот я думаю можно убедиться в работе дот на роликах 12654 22842 63468 113344 |
|
Либо сделать, чтобы было 2 тика - мне кажется из-за 3 тика все проблемы :'( На прошлой реализации работала рекаркуляция тиков правильно под 3 тика, но не было 3го тика. Посмотри пожалуйста, может получится реализовать, использую прошлую наработку и совместить с текущей |
|
под 3 тика? это как вообще? я чет не понимаю |
|
Если в начало вернешься переписки, там представлены расчеты мои и другого человека : Две последовательных каста флешки: id:77485[Mastery: Echo of Light]bp:0:60.1156 1:125 id:77489[Echo of Light]bp:0:365135 dur:6000 Your Flash Heal healed You 0 Holy. (1,214,776 Overhealed) (Critical) Your Flash Heal healed You 0 Holy. (607,388 Overhealed) Your Echo of Light healed You 0 Holy. (365,134 Overhealed) Your Echo of Light healed You 0 Holy. (365,134 Overhealed) Тикает всего 2 раза, когда числа отхила расчитаны под 3 тика: (607,388 * 2 + 607,388) * 60.1156 / 100 = 1,095,404.821584 1,095,404.821584 делим на 3 тика: 365,134.940528 |
|
т.е. в прошлом релизе рекаркуляция работала у тиков, считалось под 3 тика, но было всего 2 тика. |
|
как под 3? вот в первый раз я использую на 150к, при 10% идут два тика по 7.5к |
|
Да, если 1 каст флешки сделать будет 2 тика. Если сделать 2 каста подряд то уже хотка делится на 3 тика. Вот по офе так работает, у нас на прошлом релизе размер верно считался, но не было того самого 3го тика |
|
она не делится на 3 тика, а идет прибавка старого оставшегося значения амаунта ауры с новым и деление на количество базовых тиков (их 2) |
|
ну а я вижу, что по логу размер хоты делится на 3, вот посмотри: 368099+1226761=1594860 1594860*0,55=877173 и на прошлом релизе это число делилось на 3 877173/3=291975, но при этом выдавало 2 базовых тика тест1.png (697,990 bytes) |
|
а должно было выдать третий доп тик размером 291975. Если это вызывает сложность в реализации, попробуй сделать так, чтобы размер тика хоты делился на 2, а не на 3 и будет у нас 2 базовых тика и считаться будет наверно верно итоговый размер хоты |
|
А сейчас у нас на реализации появился этот 3 тик, но приэтом поясняя "идет прибавка старого оставшегося значения амаунта ауры с новым и деление на количество базовых тиков (их 2)" прибавка как будто происходит не к оставшемуся значению ауры, такое чувство, что из ауры не вычитается оттиканые значения и прибавка идет к максимальному значению в этом баке без учето того, что уже оттикало |
|
а на старых патчах как? |
|
https://youtu.be/zCt6OFp3adY?t=344 механику дренора я не знаю, но я вижу, что тут тоже таймер у хоты больше 6 сек бывает |
|
https://youtu.be/If_3gxi8Zuk?t=370 (по 101ед 3 тика) https://youtu.be/If_3gxi8Zuk?t=266 (по 1086ед 3 тика) тут видим увеличенный таймер и 3 тика от отблеска света |
|
https://youtu.be/TLqEJ4D_hDM?t=98 а в этом видео если почекать вообще наглядно видно |
|
Если ознакомиться с материалами выше, то должно работать так (для простоты 10% искусности, 150к величина хилки): вар. 1) на тебе нет хоты и если ты хилишь 150к, в бак ушло 15к, 15к делится на 2 и получается по 7,5к 2 тика ------ вар. 2) на тебе нет хоты и если ты хилишь 2 раза подряд и успеваешь до первого тика от хоты, то получится 150к+150к=300к, в бак зашло (15к + 15к = 30к) ( и тут уже получается 3 тика по 10к) вар. 2.1) если тебя хильнул один тик 10к, в баке осталось 20к (2 тика осталось по 10к), хилишь 150к, бак пополнился на 15к и теперь в баке (20+15=30к) и будет опять 3 тика уже по 11660 ед, вар. 2.2) если у тебя прошло 2 тика по 11660ед, в баке осталось 11660 (остался 1 тик), хилишь 150к, бак пополнился на 15к и теперь в баке 26660 и будет 2 тика по 13330ед |
|
Если смотреть вариант 2 - 2.2 получилось, что я хильнул в сумме по 150к 4 раза = 600к, в бак ушло в сумме 60к и общий отхил от тиков получился 10000+11660+11660+13330+13330=60000. т.е. таким образом все соответствовать будет |
|
Слушай, так я сейчас по своему же алгоритму сделал тест и у меня все прекрасно работает как и должно тест 02.png (561,418 bytes) |
|
Если подряд хилить не переставая в какой-то момент возникает баг... |
|
я тупица, посмотрел что у меня на скрине получилось. В этом моменте посмотри получается ошибка и не вычтился 1 тик из бака и далее в расчет пошло неверное суммирование тест 03.png (585,299 bytes) |
|
Вообщем этот алгоритм верный, если нему будет следовать код, то будет работать как должно. вар. 1) на тебе нет хоты и если ты хилишь 150к, в бак ушло 15к, 15к делится на 2 и получается по 7,5к 2 тика вар. 2) на тебе нет хоты и если ты хилишь 2 раза подряд и успеваешь до первого тика от хоты, то получится 150к+150к=300к, в бак зашло (15к + 15к = 30к) ( и тут уже получается 3 тика по 10к) вар. 2.1) если тебя хильнул один тик 10к, в баке осталось 20к (2 тика осталось по 10к), хилишь 150к, бак пополнился на 15к и теперь в баке (20+15=30к) и будет опять 3 тика уже по 11660 ед, вар. 2.2) если у тебя прошло 2 тика по 11660ед, в баке осталось 11660 (остался 1 тик), хилишь 150к, бак пополнился на 15к и теперь в баке 26660 и будет 2 тика по 13330ед |
|
сомнительно, ну окэй сделаю компенсационный тик при обновлении хоты, величина тика например не поменяется, но их будет 3 |
|
Хорошо, обратную связь дам тогда потом |
|
Ну вроде я похилил себя в течении нескольких минут, рекаркуляция работает, хотка пересчитывается и бесконечного суммирования теперь нет и 3 тик появился |
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2024-02-12 12:41 | Shalfey | New Issue | |
2024-02-12 12:41 | Shalfey | Status | new => assigned |
2024-02-12 12:41 | Shalfey | Assigned To | => godxx |
2024-02-12 13:43 | Shalfey | Note Added: 0074836 | |
2024-02-15 09:43 | Shalfey | File Added: тест.png | |
2024-02-15 09:43 | Shalfey | Note Added: 0074863 | |
2024-02-15 11:37 | Neenya | Note Added: 0074864 | |
2024-02-15 12:35 | Ghost | Assigned To | godxx => Ghost |
2024-02-15 12:35 | Ghost | Status | assigned => acknowledged |
2024-02-16 17:31 | Ghost | Status | acknowledged => resolved |
2024-02-16 17:31 | Ghost | Resolution | open => fixed |
2024-02-19 05:09 | Shalfey | Status | resolved => feedback |
2024-02-19 05:09 | Shalfey | Resolution | fixed => reopened |
2024-02-19 05:09 | Shalfey | Note Added: 0074939 | |
2024-02-19 05:39 | Shalfey | Note Added: 0074940 | |
2024-02-19 05:39 | Shalfey | Status | feedback => assigned |
2024-02-19 05:40 | Shalfey | File Added: вай вай че это.png | |
2024-02-19 05:40 | Shalfey | File Added: вай вай 1.png | |
2024-02-19 05:40 | Shalfey | File Added: вай вай 2.png | |
2024-02-19 05:40 | Shalfey | Note Added: 0074941 | |
2024-02-19 05:42 | Shalfey | Note Added: 0074942 | |
2024-02-19 06:05 | Shalfey | Note Added: 0074943 | |
2024-02-19 06:14 | Shalfey | File Added: хмммм.png | |
2024-02-19 06:14 | Shalfey | Note Added: 0074944 | |
2024-02-19 06:42 | Shalfey | Note Added: 0074945 | |
2024-02-19 07:41 | Ghost | Note Added: 0074947 | |
2024-02-19 07:52 | Ghost | Note Added: 0074948 | |
2024-02-19 07:54 | Shalfey | Note Added: 0074949 | |
2024-02-19 07:55 | Ghost | Note Added: 0074950 | |
2024-02-19 07:57 | Shalfey | Note Added: 0074951 | |
2024-02-19 07:58 | Shalfey | Note Added: 0074952 | |
2024-02-19 08:00 | Ghost | Note Added: 0074953 | |
2024-02-19 08:01 | Shalfey | Note Added: 0074954 | |
2024-02-19 08:06 | Ghost | Note Added: 0074955 | |
2024-02-19 08:11 | Shalfey | File Added: тест1.png | |
2024-02-19 08:11 | Shalfey | Note Added: 0074956 | |
2024-02-19 08:13 | Shalfey | Note Added: 0074957 | |
2024-02-19 08:22 | Shalfey | Note Added: 0074958 | |
2024-02-19 08:39 | Ghost | Note Added: 0074960 | |
2024-02-19 08:56 | Shalfey | Note Added: 0074961 | |
2024-02-19 09:09 | Shalfey | Note Added: 0074962 | |
2024-02-19 09:19 | Shalfey | Note Added: 0074963 | |
2024-02-19 09:59 | Shalfey | Note Added: 0074965 | |
2024-02-19 10:06 | Shalfey | Note Added: 0074966 | |
2024-02-19 11:16 | Shalfey | File Added: тест 02.png | |
2024-02-19 11:16 | Shalfey | Note Added: 0074969 | |
2024-02-19 11:39 | Shalfey | Note Added: 0074970 | |
2024-02-19 11:49 | Shalfey | File Added: тест 03.png | |
2024-02-19 11:49 | Shalfey | Note Added: 0074972 | |
2024-02-19 11:58 | Shalfey | Note Added: 0074973 | |
2024-02-19 12:44 | Ghost | Note Added: 0074975 | |
2024-02-19 12:59 | Shalfey | Note Added: 0074976 | |
2024-02-20 17:38 | Shalfey | Note Added: 0074987 | |
2024-02-25 23:51 | Ghost | Status | assigned => closed |