View Issue Details
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
---|---|---|---|---|---|
0002813 | Legion Core | General | public | 2019-06-05 14:37 | 2019-06-07 21:25 |
Reporter | givemesoul | Assigned To | |||
Priority | normal | Severity | minor | Reproducibility | always |
Status | resolved | Resolution | fixed | ||
Summary | 0002813: Предложение для улучшений работы и производительности серверов. | ||||
Description | Добрый день! Заметил такую проблему с нынешней системой баг-трекера и приоритетами решений проблем. Люди буквально спамят малозначимые темы (за пару дней накапливается до 30 штук, а то и больше) (по типу "Баф инты имеет визуальный баг прока на силу, но дает инту" "Поставьте стенку между боссами, хочу плечи с шивар", "сделайте бесполезный квестик Пандарии", "добавьте травку в норскол", "добавьте чет там в Дреноре" и т.д...и тестеры и разрабы тратят время почти в пустую, и вносят исправления в силу их простоты... Да, у нас есть сейчас разбитие тем по критериям "инсты, квесты и т.д.", но нет приоритетов решения(судя по актуальным исправлениям). (Исправляются какие-то моменты в ГС (старый контент) (в который ходит от силы 20% сервера (для фарма каких-то кусков, по типу: мм ханты, фдк и т.д.) или ЦН, локации Пандарии, Дренора и т.д.), но из-за поиска решений и исправлений старого контента, замедляются исправления актуального. Зачем создал тему, и что предлагаю: Ввести систему приоритетов поставленных задач....к примеру (по степени важности): 1) Баги связанные с работой персонажей (классов), т.к. именно эти баги априори имеют самое большое влияние на игровой процесс (и забирают больше времени для их решения). 2) Актуальные рейд инсты 7.3.5. (АПТ) (баги связанные с механикой боссов и т.д.) 3) Актуальные подземелья (мифик+). Это топ 3 важных исправления, для игрового процесса и прохождения актуального контента. 4) Квесты связанные с "полетками", оплотами и т.д. + Баги ГС--->ЦН и т.д. 5) Инсты и локации до "Легиона". При данных реалиях, без изменений системы, исправления выглядят как минимум не понятно...когда есть актуальный критический баг какого-то игрового класса, но на его решение (мб и не решался вовсе в силу занятости испавлениями, критично не влияющие на игру) уходит больше 4 месяцев и после решения проблемы- ожидания его "залития" на лайв неделями, но в тоже время вносятся изменения в какие-то Богом забытые квесты, какой-то Богом забытой Пандарии, или заселение Дренора (на сервере Легиона) или добавляются какие-то НПС в локациях, где люди даже не качают персонажа с 0-110 лвл. п.с. "Казуальщики", прекратите засорять баг- трекер малозначимыми темами. Спасибо за внимание. Мира и удачи ^_^ | ||||
|
givemesoul сразу видно что ты на сервере недавно. любой старожил сервера может рассказать тебе следующее: 1) разработчик сам в состоянии оценить критичность бага(тем более что на баг-трекере есть система выставления оценки критичности бага, и критичность репорта изначально выставляет юзер, а затем тестер и разраб могут изменить приоритет) 2) у любого разработчика есть план работы на несколько месяцев вперед составленый Главой Администрации Проекта 3) разработчики на проекте поделены по сферам деятельности, и тот разработчик которого изначально нанимали для починки например батл-петов и эвентов, будет всегда чинить только батл-петов и эвенты.(тестеры тоже поделены по сферам) 4) этот баг-трекер объединенный для 2х проектов партнеров(uwow с его х100, и epicwow где рейты х1-х5 и представь себе, что там люди качаются и проходят инсты из старого контента) |
|
Здравствуйте, да, игрок выше указал все правильно, спасибо, что вы имеете интерес к игровому миру и игре нашего сервера. Нам очень важно ваше мнение. Но на данную тему я поставлю отказ. |
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2019-06-05 14:37 | givemesoul | New Issue | |
2019-06-05 15:00 |
|
Note Added: 0005677 | |
2019-06-07 20:31 | Littleowlets | Note Added: 0005868 | |
2019-06-07 21:25 | Littleowlets | Status | new => resolved |
2019-06-07 21:25 | Littleowlets | Resolution | open => fixed |