View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0016877Legion CoreClasses - Priest - Жрецpublic2021-11-29 13:12
ReporterDie happy Assigned ToGhost  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityalways
Status closedResolutionnot fixable 
Summary0016877: Задержка [Part: 2]
DescriptionМой прошлый репорт (он уже удалён) был о том, что есть некоторая задержка, помимо пинга, из-за которой сервер не сразу возвращал информацию о заклинании.
Можно заклинания прерывать под самый конец и оно все равно попадет в цель, или если его тебе кикнули капельку позже чем ты его "фейкнул", всё равно получишь интеррапт.

В одном из рейдов поймал подобный момент и успел заметить, что эту прелесть можно увидеть при переходе между Облик Бездны -> Облик Тьмы.
На видео https://youtu.be/ETIf2tlZRw4?t=65 (на минимальной скорости воспроизведения) если присмотреться к кол-ву стаков в баффах, можно увидеть момент когда безумие закончится и произойдет переход в Облик Тьмы.

В чем, собственно, суть моей писанины:

У нас, на примере шп, переход из Облика Бездны в Облик Тьмы происходит как-то не напрямую, а с небольшой, прям маленькой такой, но задержкой, которую можно увидеть и сравнить с моментом на видеозаписи которая по ссылке ниже.
Сравнение: https://youtu.be/gBMHcZzaiwc
В видеозаписи для сравнения, даже на скорости 0.25 невозможно увидеть окно между "Нет эффекта / Есть эффект" на фрагменте с оффа.

Это, конечно, не является каким-то багом (хотя кто знает), но очевидно работает иначе.
Возможно тут так глобально, но точно могу написать только о шп, по этому оставил репорт в разделе жрецов.

Activities

Ghost

2021-11-28 21:44

developer   ~0050315

сделал механизм возврата облика иначе, посмотрите как будет после обновы
задержек там по коду никаких нет вообще, вас сбивает с толку тот момент, когда на клиенте стойка переключается, логично, облик тьмы и облик бездны не могут быть одновременно на персонаже

Die happy

2021-11-28 23:18

reporter   ~0050317

То, что облик - это не задержка, понимаю, и обязательно отпишусь после обновы.
Но как быть с тем, что не дочитав заклинание (фейкнув в последний момент) по итогу оно поразит цель.
Или же, по аналогичному принципу можно сбросить чтение заклинания, увидеть это по полоске каста (она прервется), а спустя примерно 0.3 секунды получить интеррапт (ничего не произнося в этот момент).

Die happy

2021-11-28 23:24

reporter   ~0050318

Хотя, если подумать наперед, предполагаю ответ: проверь свое соединение, устройство и т.д.
По этому вопросу всё хорошо. Устройство хорошее, с клиентом затыков нет, соединение стабильно и позволяет играть с пингом 50, а к системе отношусь крайне чистоплотно и педантично.

Ладно. Понимаю. Возможно когда-то и от кого-то появится больше конкретной информации.

Die happy

2021-11-29 00:23

reporter   ~0050319

Увидел информацию в исправлениях, что облик бездны изменен, но тоже самое и при переходе с Облика Тьмы в Облик бездны.
На видео с оффы эффект переходит из одного в другой (не меняя позиции в баффах),.
У нас: удаляется прошлый, присваивается новый, изменяется место в баффах.

Die happy

2021-11-29 06:50

reporter   ~0050330

Исправление применено. Проверил.
Изменения едва заметны, вроде стало быстрее, но в целом переход осуществляется не так как задумано в официальной версии игры.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2021-11-25 06:24 Die happy New Issue
2021-11-25 06:24 Die happy Status new => assigned
2021-11-25 06:24 Die happy Assigned To => Shadowraze
2021-11-27 15:44 Shadowraze Status assigned => acknowledged
2021-11-28 21:44 Ghost Note Added: 0050315
2021-11-28 23:18 Die happy Note Added: 0050317
2021-11-28 23:24 Die happy Note Added: 0050318
2021-11-29 00:23 Die happy Note Added: 0050319
2021-11-29 06:50 Die happy Note Added: 0050330
2021-11-29 13:12 Ghost Assigned To Shadowraze => Ghost
2021-11-29 13:12 Ghost Status acknowledged => closed
2021-11-29 13:12 Ghost Resolution open => not fixable