View Issue Details
|
Здравствуйте! Потестил, с лица босса было 30 блоков на 300 попаданий, со спины 27 блоков на 300 попаданий Возможно, слетела проверка на позицию относительно босса Прикрепил тему к разработчика |
|
Alica228 в отличии от игроков, npc могут уклоняться и блокировать атаки даже со спины. + радиус парирования атак у них тоже больше. https://www.warcraftlogs.com/reports/AQvXJd7bMGRpK2Da#fight=20&type=damage-done&source=55&ability=1&target=179&view=events - берем логи и смотрим как босс замечательно парирует атаки в бок, и блокирует атаки в спину. p.s. Юра надеюсь ты интерфейсом Replay в логах пользоваться умеешь. |
|
ну а если не умеешь, то держи интересный пруф https://www.warcraftlogs.com/reports/AQvXJd7bMGRpK2Da#fight=20&type=damage-done&source=55&ability=1&target=179&view=events 00:00:07.028 Yrale Melee Varimathras Parry - лог с проком парирования у босса https://www.warcraftlogs.com/reports/AQvXJd7bMGRpK2Da#fight=20&view=replay - реплей лога http://egammi.net/image/SnFA |
|
на 7 и 37 секунде босса держал танк который был ближе к кемпу и в спину не бил игрок |
|
На счет радиуса парирования да у них больше но если бить именно в спину не должно быть парирования http://egammi.net/image/SnF3 Вот где надо было стоять что бы не было пари P.s Глянул весь реплей все случаи парирования игрок не бил в спину а бил в бок. Так держал танк |
|
makcimys93 проще объяснить чуть иначе, на примере типичных гуманоидов. ставим условную точку X, через эту точку проводим прямую линию. ставим на точку X босса так чтобы центр модельки был прямо в этой точке и оба танка стояли паралельно этой линии. так вот эта условная линия нужна чтобы игрок мог иметь условное представление о фронтальных атаках по типу сокрушителя, которые бьют в секторе 180 градусов перед боссом(а значит стоять в некоторых областях сбоку будет не безопасно), это легко проверяется на том же касте Сокрушителя у Агррамара. и если из этой же точки X построить угол в 60-65 градусов, это и будет зоной где парирования не будут срабатывать картинка для наглядности http://egammi.net/image/SnFN и за пределами этой зоны, парирования/уклонения/блоки будут работать |
|
Я написал к тому что если у нас пари когда бьешь именно в спину. Их не должно быть. |
|
makcimys93 а вот если/не если, это уже задача Юры сидеть и вникать. в каких ситуациях у нас парирования срабатывают. и насколько выше % срабатывания(опять же если он выше чем должен быть) |
|
Я ни слова не сказал, что их не должно быть По вашему же логу: 250 попаданий, из них 3 парри и 3 блока С моими цифрами это не сходится от слова совсем |
|
угу, только не забывай о рандоме и о правильном позиционировании. в любом случае только блокирование сжирает до 6% входящего в босса Melee урона от рейда. |
|
самый простой пример. БДК, бьет босса в лицо https://www.warcraftlogs.com/reports/4Pfw3ckDqYMQH62T#fight=23&type=damage-taken&hostility=1&source=181&ability=1&target=18 4.17+2.32=6.49% блокированных атак. |
|
другой лог https://www.warcraftlogs.com/reports/FYK2qH6pwQBtVPCG#fight=3&type=damage-taken&hostility=1&source=85&ability=1 - и снова можно чекнуть влияние именно позиционирования и еще https://www.warcraftlogs.com/reports/FYK2qH6pwQBtVPCG#fight=21&type=damage-taken&hostility=1&source=182&ability=1 |
|
Если брать лог с Агграмара, мне он больше нравится, то там блоков: 1 на 313 попаданий 3 на 302 попаданий 1 на 459 попаданий Тут и 1% не наберётся, у нас вероятность стремится к 10%, явно надо снижать или проверять условие на позицию игрока относительно босса Если брать танков, которые танчат и стоят перед лицом босса, то там вероятность как у нас, в среднем 10% |
|
Ну по моим скринам это бой с вариматрасом, там частые блоки бывают, ещё как то замечал что именно у дх есть мисы от белых атак, чисто промахи, даже не блоки. Ну все по тактике убиваем, на оффе так же было, но там шанс блока все же ниже был, не идеально к спине же стояли там люди, но и есть бои по логам где вообще блоков не было, а у нас как то на много выше. |
|
Alica228 1, 300-500 попаданий это ничтожно малые числа. потому что при базовых 5.5% шансах блока рандом может работать как в + так и в - для игрока. по этому выводы нужно делать на основании 10к итераций. Speed1 ДХ, роги, фурики, энхи, фдк, тсв монки, атакуют парным оружием, и по целям своего уровня(110) имеют шанс промаха авто-атакой(белые атаки) в 24%, по рейд боссам(113лвл) уже 27%, но опять же это чисто механический шанс. а дальше есть ситуация с рандомом, и некоторыми пассивками например у фурика https://ru.wowhead.com/spell=200871/ не дает промахиваться в состоянии исступления(а бафф исступления у некоторых варов висит 80-85% времени боя) |
|
ну и немного пруфов по миссам тут https://wow.gamepedia.com/Hit with dual-wielding: 24% + (Mob Level - Your Level) * 0.5% конечно есть дренорский фикс All characters now have a 100% chance to hit, 0% chance to be dodged, 3% chance to be parried, and 0% chance for glancing blows, when fighting creatures up to 3 levels higher (bosses included). но однако этот фикс отвечает только за стандартные 5% промахов(When a player or mob attacks a player, the base miss rate is 5%), а не за штраф накладываемый на парное оружие(if a player is Dual Wielding, they inherit an additional 19% miss chance.) пруфы из логов, например фдк https://www.warcraftlogs.com/reports/4Pfw3ckDqYMQH62T#fight=23&type=damage-done&source=8 смотрим на строчку Melee и видим там Miss% 20.47% и это при 19% базы(рандом такой рандом) теперь к энху https://www.warcraftlogs.com/reports/yQKNYmawFWtzTHkg#fight=5&type=damage-done&source=23 - 16.03% далее дх https://www.warcraftlogs.com/reports/QwyLPGFDkYJChRHN#fight=17&type=damage-done&source=12 - 14.23%(при этом по тени вариматраса у него вообще 25% миссов) теперь тсв монк https://www.warcraftlogs.com/reports/PjNpBfcrVmYLb6yW#fight=15&type=damage-done&source=9 - 16.52% мутик https://www.warcraftlogs.com/reports/q7mz4fFHanbAdGLh#fight=10&type=damage-done&source=15 - 21.48% шд https://www.warcraftlogs.com/reports/NwAVF3WYCxnLJQXd#fight=33&type=damage-done&source=1 - 17.54% пират https://www.warcraftlogs.com/reports/KAhYGTfjHbF4RprB#fight=9&type=damage-done&source=4 - 15.31% фурик https://www.warcraftlogs.com/reports/VjF2ykBvN3bPm4rK#fight=18&type=damage-done&source=5 - 2.12%(но не забываем о его пассивке) в общем на мой взгляд уже достаточно пруфов, о том что при 19% базе промахов из-за штрафов на парное оружие, итоговый % промахов может быть очень рандомный |
|
теперь к блоку https://wow.gamepedia.com/Block и https://wow.gamepedia.com/Attack_table - для существ 110лвл там будет 5%, для 113(рейд боссы) 5.5%, только вот после выхода дренора эти 5/5.5% будут высчитываться отдельно для критических атак, и отдельно для не-критических атак, а значит сумма блока будет достигать 11% в некоторых ситуациях. единственное что нужно починить, это 60-градусную зону "спины" у босса, где атаки игроков не могут быть парированы/блокированы. |
|
А откуда блок на зелье приходит, и на бонус от сета по типу ферал друида? Разорвать висит на цели, и с вероятность 4% нанесет урон повторно, оно уже наложено на цель, но некоторый урон ушел в блок, хотя его ни кто не откуда не накладывал, эффект был наложен и ушел просто в блок. |
|
С белыми более менее понятно, по тем же логам у них от обычных ударов нету блока, у ферала есть, удары по области, аое типо взбучки, жесткий удар когтями, и даже бонусный прок взбучки, они так же блокируются. |
|
Speed1 блокировать урон можно, от любой НЕ МАГИЧЕСКОЙ АТАКИ. так как у ДД шанс словить блок зависит от позиционирования(а ковырять охулиард логов мне банально лень), то я пройдусь по танкам https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=-49998 - 2.79% блокированых ДС у бдк https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=206930 - 6.68% блокированых ХС у бдк https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=195182 - 4.43% блокнутых МР у бдк https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=205223 - 9.61% блокнутых абилок арта у бдк https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=1 - 3.28+2.08=5.36% блокнутых авто-атак у бдк заметь у бдк все указаные абилки отмечены белым(физ урон) |
|
теперь идем по блохастым медведям посмотрим на блоки https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=77758 - 6.98+3.01=9.99% блока у взбучек https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=33917 - 5.89% блока у увечья https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=6807 - 4.27% блока у трепки https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=1 - 2.68% блока авто-атак https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=233150 - 5.18+4.02=9.2% блока у зелья древней войны https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=213771 - 7.46% блока у размаха Дальше продолжать? или ты уже понял, что любой физ урон должен и будет блочиться, причем итоговый % заблокированных атак будет плавать ибо рандом может сыграть как в плюс так и в минус. |
|
кстати некоторые виды магических атак ближнего боя так же могут быть заблокированы, вот тебе пример у паладинов https://www.warcraftlogs.com/reports/32dTC1RDrGvzH69W#fight=25&type=damage-done&source=4&ability=53600 - 4.32+2.94% блока у SotR`а https://www.warcraftlogs.com/reports/32dTC1RDrGvzH69W#fight=25&type=damage-done&source=4&ability=-204019 - 0.72% блока у BH |
|
Ну медведь с лица бьет, я же котом со спины, и даже по логам, первых 30 фералов с вариматраса чекнул, у них тупо не блокирует тот же кровавый разрер, и половина абилок которые у меня в блок уходят, хотя они там тоже перебегают и прочее, у нас шанс на блок все же выше как выходит. |
|
Speed1 лол, у нас не шанс блока выше. а зона в 60-65 градусов, которая является спиной не определяется корректно. и раз уж ты такой тупенький, посмотри любой видос с АПТ миф на матрасе. игроки перебегают четко из метки в метку, и танки стараются держать боссов именно спиной к рейду так, чтобы минимизировать потери дпс. |
|
а смотреть топ100 накрученых логов, где тепличные условия(игроки не совершают ошибок), особого смысла нет. и да, факт наличия блоков, и что при неправильном позиционировании блоки должны будут пахать, уже есть выше(этот момент я и makcimys93 уже разобрали, так что Speed1 можешь не пытаться ныть на эту тему) |
|
Ты вообще фигли тут забыл? |
|
Speed1 тебя мордой в какахи макаю, а что? ну и кидаю полезную инфу для тестеров и разрабов, чтобы в теме были нормальные пруфы, а не только твое нытьё |
|
Ты если разговаривать не умеешь, нахрен иди сюда, сидишь дохуя умник, писал бы нормально без оскорблений, а не то что ты тут в каждой тебе сидишь умничаешь и начинаешь ещё оскорблять других, живешь тут видимо. |
|
Тема для тестеров и разработчиков представляется, а не для тебя умник. |
|
Speed1 так я инфу в тему кидаю в первую очередь для тестеров и разрабов, чтобы у них было представление о том, как это должно работать. а ответы тебе, это уже вторичный вопрос. и пока ты не начал ныть и давить на жалость, я тебе отвечал вполне нормально. |
|
Где тут нытье и давление на жалость? Ты вообще смысл понимаешь, тут и малейшего нытья и давления на жалость не было, ты тупишь или как? |
|
Поэтому как раз ты тут не нужен, т.к. тема предназначена для тестеров, что бы они подтвердили баг или сказали, что и как должно работать и все верно, а не то что ты тут развел, я на прямую и спросил все ли так работает а тут нытье сам выдумал, и свое самомнение повысить хочешь своим якобы вмешиваем во всем темы багтрекера вставляю свои 5 копеек. |
|
Speed1 только вот судя по тому что мне пришлось разжевывать тебе что любой прямой физический урон ближнего боя, а так же часть атак ближнего боя наносящих магический урон должны блокироваться с n-% шансом, и что этот шанс не статичен и меняется в зависимости от разницы в уровнях между атакующим и его целью, а так же зависит от позиционирования и алгоритма ПСР. Так что коэффициент твоей полезности в рамках рассмотрения этого багрепорта резко падает и стремится к нулю |
|
и так у шп майндбендер тоже промахивается, это не норма, т.к. изучив логи, не увидел ни одного мисса\блока\парри от атак бендера давай асторат, действуй, ты же умный |
|
rJLyTTocTb по манекену тоже мажет? А что насчёт игроков или НПЦ, равного уровня с игроком? А что с другими петами(Локи/Ханты/Шаманы/ДК)? Ведь если проблема только у Бендера, при этом у других петов и у пристовского фонда будет всё в норме, то репортить этот нюанс нужно будет отдельно. |
|
И кстати петы тоже могут промахиваться, если на пета наложен негативный эффект снижающий шанс попасть по цели, либо если цель имеет баф на снижение шанса что по ней попадут. Либо если разница в уровнях, больше 3х. И т.д., то же самое и с блокированием/парированием/уклонением от атак питомцев |
|
у маникена миссов\блоков\парри нет, есть на боссах с другими петами незнаю даже, думаю на тестовом посмотреть в какого нибудь босса |
|
rJLyTTocTb а со стандартным финдом(не апнутым в бендера), как дела? |
|
Astorath с финдой тоже самое |
|
rJLyTTocTb тогда по петам нужен будет отдельный репорт |
|
и так на мобах 110 лвл 200174 (бендер) - парри\блок\мисс - нету 34433 (финда) - парри\блок\мисс - нету на боссах 112 лвл финда - парри+блок на 20 хитов пета пришлось 3 парри и 5 блоков. внимание, пет сидел сзади босса бендер - тоже самое на мобах более высокого уровня думаю будет тоже самое |
|
2 года багу, может уже почините? |
|
Xender000 тут некоторые баги висят с открытия(т.е. с декабря 2016) и ожидают своей очереди на починку. так что сиди, жди. когда появится свободный разработчик который еще и поймет как это починить. тогда и починят. |
|
2 года сидела и ждала, пока починят. Сколько можно-то уже? Как играть, если треть ударов, где бы ты ни стоял - промахи, парир и прочее? |
|
Xender000 ты тему то перечитай. если ты играешь на говно-классе с парным оружием (энх/фдк/мутик/комбат/шд) то у тебя 20% авто-атак и будут уходить в промах даже после починки. и это нормально. |
|
ToHellAndBack Сейчас явно больше 20% идет с жопы в промахи и около половины с лица. Не думаю, что это норма, ведь от этого и дпс зависит. Получается, ушош сам решает, кому быть в топе ладдера, правильно? |
|
Xender000 чел сходи нахер, а потом перечитай темку. в ней есть пруфы что при 19% штрафе на парное оружие. шанс промаха может варьиороваться от 12 до 25%(ибо всё зависит от серверного рандома) и да, этот рандом был на офе а не на пиратке. и это разговор ТОЛЬКО о промахах. однако когда ты даун(не берем в расчет танков) и бьешь в лицо или в бок то кроме промахов(19% для парного оружия) у боссов есть еще парирование(3%) и уклонение(3%). что в сумме дает 25% вероятность что все твои атаки пойдут нахер и не нанесут урона. |
|
а так же у боссов есть 5.5% шанс заблокировать атаку, при этом у заблокированной атаки урон будет срезан на 15-45%(в зависимости от босса) |
|
ToHellAndBack мне очень нравится, как ты это рассказываешь. Скинь, пожалуйста, пруфы, а разрабы-солнышки пусть это починят, ибо сейчас так шанс всех этих промахов в хреналлион раз выше, чем должно, и со всем сторон независимо от босса (конечно, я преувеличиваю, ибо уже сгорело малость) |
|
Ап |
|
АП |
|
Добавлю: 1. Шанс парирования завышен (по обычным мобам) при 3% шансе, мобы частенько парируют по две атаки подряд. Шанс такого события 0.09%. 2. При парировании атак использующих "комбо" (Комбо у рогов, Чи у монков, Холипавер у паладинов и.т.п.) иногда они расходуются, иногда нет. Если я не путаю, комбо не должны расходоваться при парировании. Возможно используется сразу две системы парирования? Старая и новая? Отсюда и завышенный шанс, и пропадающие комбо. И вообще, желтые атаки подвержены парированию на Легионе? |
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2020-01-03 12:46 | Speed1 | New Issue | |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | Status | new => assigned |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | Assigned To | => Mentor |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | File Added: WoWScrnShot_122819_224926.jpg | |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | File Added: WoWScrnShot_122819_225154.jpg | |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | File Added: WoWScrnShot_122819_225156.jpg | |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | File Added: WoWScrnShot_122819_225159.jpg | |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | File Added: WoWScrnShot_122819_225450.jpg | |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | File Added: WoWScrnShot_122819_225500.jpg | |
2020-01-03 12:46 | Speed1 | File Added: WoWScrnShot_122819_225507.jpg | |
2020-01-04 21:28 | Mentor | Assigned To | Mentor => Alica228 |
2020-01-05 12:13 | Alica228 | Note Added: 0020165 | |
2020-01-05 12:13 | Alica228 | Status | assigned => feedback |
2020-01-05 12:13 | Alica228 | Assigned To | Alica228 => Massacre |
2020-01-05 12:13 | Alica228 | Status | feedback => confirmed |
2020-01-05 12:54 |
|
Note Added: 0020171 | |
2020-01-05 12:59 |
|
Note Added: 0020172 | |
2020-01-05 13:07 | Mentor | Note Added: 0020176 | |
2020-01-05 13:08 | Mentor | Note Added: 0020177 | |
2020-01-05 13:09 | Mentor | Note Edited: 0020176 | |
2020-01-05 13:14 | Mentor | Note Edited: 0020177 | |
2020-01-05 13:19 | Mentor | Note Edited: 0020177 | |
2020-01-05 13:57 |
|
Note Added: 0020186 | |
2020-01-05 13:59 | Mentor | Note Added: 0020187 | |
2020-01-05 14:00 | Mentor | Note Edited: 0020187 | |
2020-01-05 14:00 | Mentor | Note Edited: 0020187 | |
2020-01-05 14:01 | Mentor | Note Edited: 0020187 | |
2020-01-05 14:04 |
|
Note Added: 0020188 | |
2020-01-05 14:14 | Alica228 | Note Added: 0020191 | |
2020-01-05 15:54 |
|
Note Added: 0020204 | |
2020-01-05 15:56 |
|
Note Added: 0020205 | |
2020-01-05 16:07 |
|
Note Added: 0020207 | |
2020-01-06 17:08 | Alica228 | Note Added: 0020305 | |
2020-01-07 03:28 | Speed1 | Note Added: 0020353 | |
2020-01-07 04:34 |
|
Note Added: 0020354 | |
2020-01-07 04:50 |
|
Note Added: 0020356 | |
2020-01-07 04:56 |
|
Note Added: 0020357 | |
2020-01-07 08:59 | Speed1 | Note Added: 0020361 | |
2020-01-07 09:03 | Speed1 | Note Added: 0020362 | |
2020-01-07 10:03 |
|
Note Added: 0020364 | |
2020-01-07 10:09 |
|
Note Added: 0020365 | |
2020-01-07 10:16 |
|
Note Added: 0020366 | |
2020-01-08 08:42 | Speed1 | Note Added: 0020490 | |
2020-01-08 08:47 |
|
Note Added: 0020492 | |
2020-01-08 08:49 |
|
Note Added: 0020493 | |
2020-01-08 10:33 | Speed1 | Note Added: 0020501 | |
2020-01-08 10:42 |
|
Note Added: 0020502 | |
2020-01-08 10:44 | Speed1 | Note Added: 0020503 | |
2020-01-08 10:49 | Speed1 | Note Added: 0020505 | |
2020-01-08 11:28 |
|
Note Added: 0020511 | |
2020-01-08 12:46 | Speed1 | Note Added: 0020520 | |
2020-01-08 12:48 | Speed1 | Note Added: 0020522 | |
2020-01-08 14:24 |
|
Note Added: 0020547 | |
2020-01-08 16:23 | rJLyTTocTb | Note Added: 0020558 | |
2020-01-08 17:36 |
|
Note Added: 0020568 | |
2020-01-08 17:39 |
|
Note Added: 0020569 | |
2020-01-08 17:40 | rJLyTTocTb | Note Added: 0020570 | |
2020-01-08 17:41 |
|
Note Added: 0020571 | |
2020-01-08 18:44 | rJLyTTocTb | Note Added: 0020591 | |
2020-01-08 19:23 |
|
Note Added: 0020593 | |
2020-01-08 19:28 | rJLyTTocTb | Note Added: 0020595 | |
2021-09-02 15:44 | Mirage24 | Relationship added | related to 0016094 |
2022-01-02 18:50 | Xender000 | Note Added: 0051525 | |
2022-01-02 18:53 | ToHellAndBack | Note Added: 0051526 | |
2022-01-02 18:58 | Xender000 | Note Added: 0051527 | |
2022-01-02 19:00 | ToHellAndBack | Note Added: 0051528 | |
2022-01-02 20:27 | Xender000 | Note Added: 0051532 | |
2022-01-03 04:23 | ToHellAndBack | Note Added: 0051535 | |
2022-01-03 04:24 | ToHellAndBack | Note Added: 0051536 | |
2022-01-03 11:19 | Xender000 | Note Added: 0051565 | |
2022-09-02 20:42 | askim | Note Added: 0060295 | |
2022-09-25 11:14 | Sweetypie | Note Added: 0060782 | |
2023-04-26 10:54 | Voice of Silence | Note Added: 0068863 | |
2023-10-18 08:30 | Alica228 | Description Updated | |
2023-10-18 08:30 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:31 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:31 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:31 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:42 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:45 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:45 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:46 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:47 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:49 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:50 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:52 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:55 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:56 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:56 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:57 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 08:58 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 09:01 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 09:02 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 09:04 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 09:04 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:02 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:04 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:15 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:15 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:16 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:23 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:24 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:29 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:32 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:35 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:37 | Alica228 | Description Updated | |
2023-10-18 10:47 | Alica228 | Description Updated | |
2023-10-18 10:48 | Alica228 | Description Updated | |
2023-10-18 10:48 | Alica228 | Summary | Блоки, парирования, промахи => Боссы блокируют атаки даже со спины |
2023-10-18 10:52 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 10:54 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 11:08 | Alica228 | Description Updated | |
2023-10-18 11:09 | Alica228 | Description Updated | |
2023-10-18 11:10 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 11:11 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 11:13 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-18 11:15 | Alica228 | Assigned To | Massacre => Alica228 |
2023-10-18 22:44 | Alica228 | Description Updated | |
2023-10-18 22:44 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-10-23 10:35 | Alica228 | Additional Information Updated | |
2023-12-08 09:37 | Alica228 | Status | confirmed => closed |
2023-12-08 09:37 | Alica228 | Resolution | open => no change required |