View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0007695Legion CoreOther bugs / Остальноеpublic2023-12-08 09:37
ReporterSpeed1 Assigned ToAlica228  
PriorityimmediateSeveritycrashReproducibilityalways
Status closedResolutionno change required 
Summary0007695: Боссы блокируют атаки даже со спины
Descriptionот тестера
Баг в том, что все мобы у нас могут блокировать атаки со спины или сбоку. Блок должен работать только с фронта.


Здравствуйте, все боссы и даже мобы могут парировать и блокировать атаку со спины в рейдах и ключах замечал, чего быть не должно, даже блок бывает от зелья и эффектов кровотечения, у кастеров нет такой проблемы, а у миликов есть что критично влияет на дпс за бой около 40 мисов бывает если не больше, от белых атак тоже вполне много.
https://ru.warcraftlogs.com/reports/LHNQGDWgXjwyzt72#fight=58&type=damage-done&source=16
Additional Informationот тестера
определения:
фронт = 90 градусов перед лицом
спина = 90 градусов сзади
бока = 90 градусов справа и слева

Исключение составляют только боссы, которые стоят на месте и игроки не смогут их повернуть спиной (https://wowhead.com/ru/npc=101002 и https://wowhead.com/ru/npc=122450). На них не должны работать ни блоки, ни парирования, ни промахи. У нас работает верно.
Пруф: (https://ru.warcraftlogs.com/reports/Y21tLZwC4kzDRpFG#fight=11&type=damage-done&target=125&view=events&source=145&ability=1)
За 201 удар нет ни одного блока, парирования, промаха. Аналогично с другими дд с этого босса.
Пруф: (https://ru.warcraftlogs.com/reports/rCvW419FZtVXpJDz#fight=22&type=damage-done&target=143&view=events&source=6&ability=1)
За 383 удара по боссу ни одного блока, парирования, промаха.

Внимание! У этого босса (https://wowhead.com/ru/npc=91005) есть возможность развернуться и он не является исключением.
Пруф: (https://ru.warcraftlogs.com/reports/JH7MYy2tKca6NLAj#fight=9&type=damage-done&target=253&ability=1&view=events&source=2)
Пруф: (https://ru.warcraftlogs.com/reports/ZAkPjQ1py2R9GTW8#fight=11&type=damage-done&target=711&ability=1&view=events&source=4)

Промахи: Вывод: в рамках нормы
Промахнуться могут только автоатаки. У нас работает верно.
У нас:
(Парное оружие) примерно 15% 310/2056 (https://ru.warcraftlogs.com/reports/RYxZmgFtK9kjL238#fight=last&type=damage-done&view=events&ability=1&options=2)
(Всё остальное) 0% 0/387 (https://ru.warcraftlogs.com/reports/RYxZmgFtK9kjL238#fight=last&type=damage-done&view=events&options=2&source=8)
На офе:
(Парное оружие) примерно 15% 319/2055 (https://ru.warcraftlogs.com/reports/RYxZmgFtK9kjL238#fight=last&type=damage-done&view=events&ability=1&options=2)
(Всё остальное) 0% 0/460 (https://ru.warcraftlogs.com/reports/1N4zLw2YxZKCXPtM#fight=5&type=damage-done&view=events&options=2&by=ability&source=32)
Должно быть: 19% для парного оружия и 0% для остального

Парирования: (тики дот не могут быть спарированы, их минусую) (цифры будут меньше, потому что некоторый урон наносился со спины, а там 0% на парирование)
У нас: (11/850 = 1.29%)

Должно быть:

Атаки танков не парируются! У нас работает верно.

Парирования могут сработать и на способности! У нас работает верно.
При парировании такой атаки, не должна тратиться ярость/энергия/комбо поинты. У нас работает верно.


Блокирование:
Блокировать можно любую атаку. У нас работает верно.
Шанс блокирования для боссов равен 5.6% (5+0.2*3)
Блокировать атаку можно только с фронта. У нас боссы блокируют атаки со спины и с боков.
Парирования плюсуем к блокированию, потому что хоть у парирования шанс меньше, но если прокнет парирование, значит прокнул и блок, просто парирование по таблице перекрыло блокирование
У нас: (18/306 = 5.88%) Вывод: в рамках нормы, если нивелировать баг с позиционированием.

На офе: (1/285 = 0.35%) Сложно подсчитать точный процент, потому что почти все били босса со спины/боков.


Dodge:
На легионе в бою с боссами не актуален.
Attached Files

Relationships

related to 0016094 closedMirage24 Лицо/спина босса 

Activities

Alica228

2020-01-05 12:13

administrator   ~0020165

Здравствуйте!
Потестил, с лица босса было 30 блоков на 300 попаданий, со спины 27 блоков на 300 попаданий
Возможно, слетела проверка на позицию относительно босса
Прикрепил тему к разработчика

user34

2020-01-05 12:54

  ~0020171

Alica228 в отличии от игроков, npc могут уклоняться и блокировать атаки даже со спины. + радиус парирования атак у них тоже больше.
https://www.warcraftlogs.com/reports/AQvXJd7bMGRpK2Da#fight=20&type=damage-done&source=55&ability=1&target=179&view=events - берем логи и смотрим как босс замечательно парирует атаки в бок, и блокирует атаки в спину.

p.s. Юра надеюсь ты интерфейсом Replay в логах пользоваться умеешь.

user34

2020-01-05 12:59

  ~0020172

ну а если не умеешь, то держи интересный пруф
https://www.warcraftlogs.com/reports/AQvXJd7bMGRpK2Da#fight=20&type=damage-done&source=55&ability=1&target=179&view=events
00:00:07.028 Yrale Melee Varimathras Parry - лог с проком парирования у босса
https://www.warcraftlogs.com/reports/AQvXJd7bMGRpK2Da#fight=20&view=replay - реплей лога
http://egammi.net/image/SnFA

Mentor

2020-01-05 13:07

reporter   ~0020176

Last edited: 2020-01-05 13:09

на 7 и 37 секунде босса держал танк который был ближе к кемпу и в спину не бил игрок

Mentor

2020-01-05 13:08

reporter   ~0020177

Last edited: 2020-01-05 13:19

На счет радиуса парирования да у них больше но если бить именно в спину не должно быть парирования

http://egammi.net/image/SnF3 Вот где надо было стоять что бы не было пари

P.s Глянул весь реплей все случаи парирования игрок не бил в спину а бил в бок. Так держал танк

user34

2020-01-05 13:57

  ~0020186

makcimys93 проще объяснить чуть иначе, на примере типичных гуманоидов.
ставим условную точку X, через эту точку проводим прямую линию. ставим на точку X босса так чтобы центр модельки был прямо в этой точке и оба танка стояли паралельно этой линии.
 так вот эта условная линия нужна чтобы игрок мог иметь условное представление о фронтальных атаках по типу сокрушителя, которые бьют в секторе 180 градусов перед боссом(а значит стоять в некоторых областях сбоку будет не безопасно), это легко проверяется на том же касте Сокрушителя у Агррамара.
и если из этой же точки X построить угол в 60-65 градусов, это и будет зоной где парирования не будут срабатывать

картинка для наглядности http://egammi.net/image/SnFN
и за пределами этой зоны, парирования/уклонения/блоки будут работать

Mentor

2020-01-05 13:59

reporter   ~0020187

Last edited: 2020-01-05 14:01

Я написал к тому что если у нас пари когда бьешь именно в спину. Их не должно быть.

user34

2020-01-05 14:04

  ~0020188

makcimys93 а вот если/не если, это уже задача Юры сидеть и вникать. в каких ситуациях у нас парирования срабатывают. и насколько выше % срабатывания(опять же если он выше чем должен быть)

Alica228

2020-01-05 14:14

administrator   ~0020191

Я ни слова не сказал, что их не должно быть
По вашему же логу: 250 попаданий, из них 3 парри и 3 блока
С моими цифрами это не сходится от слова совсем

user34

2020-01-05 15:54

  ~0020204

угу, только не забывай о рандоме и о правильном позиционировании. в любом случае только блокирование сжирает до 6% входящего в босса Melee урона от рейда.

user34

2020-01-05 15:56

  ~0020205

самый простой пример. БДК, бьет босса в лицо
https://www.warcraftlogs.com/reports/4Pfw3ckDqYMQH62T#fight=23&type=damage-taken&hostility=1&source=181&ability=1&target=18 4.17+2.32=6.49% блокированных атак.

user34

2020-01-05 16:07

  ~0020207

другой лог https://www.warcraftlogs.com/reports/FYK2qH6pwQBtVPCG#fight=3&type=damage-taken&hostility=1&source=85&ability=1 - и снова можно чекнуть влияние именно позиционирования
и еще https://www.warcraftlogs.com/reports/FYK2qH6pwQBtVPCG#fight=21&type=damage-taken&hostility=1&source=182&ability=1

Alica228

2020-01-06 17:08

administrator   ~0020305

Если брать лог с Агграмара, мне он больше нравится, то там блоков:
1 на 313 попаданий
3 на 302 попаданий
1 на 459 попаданий
Тут и 1% не наберётся, у нас вероятность стремится к 10%, явно надо снижать или проверять условие на позицию игрока относительно босса
Если брать танков, которые танчат и стоят перед лицом босса, то там вероятность как у нас, в среднем 10%

Speed1

2020-01-07 03:28

reporter   ~0020353

Ну по моим скринам это бой с вариматрасом, там частые блоки бывают, ещё как то замечал что именно у дх есть мисы от белых атак, чисто промахи, даже не блоки. Ну все по тактике убиваем, на оффе так же было, но там шанс блока все же ниже был, не идеально к спине же стояли там люди, но и есть бои по логам где вообще блоков не было, а у нас как то на много выше.

user34

2020-01-07 04:34

  ~0020354

Alica228 1, 300-500 попаданий это ничтожно малые числа. потому что при базовых 5.5% шансах блока рандом может работать как в + так и в - для игрока. по этому выводы нужно делать на основании 10к итераций.

Speed1 ДХ, роги, фурики, энхи, фдк, тсв монки, атакуют парным оружием, и по целям своего уровня(110) имеют шанс промаха авто-атакой(белые атаки) в 24%, по рейд боссам(113лвл) уже 27%, но опять же это чисто механический шанс. а дальше есть ситуация с рандомом, и некоторыми пассивками
например у фурика https://ru.wowhead.com/spell=200871/ не дает промахиваться в состоянии исступления(а бафф исступления у некоторых варов висит 80-85% времени боя)

user34

2020-01-07 04:50

  ~0020356

ну и немного пруфов
по миссам тут
https://wow.gamepedia.com/Hit
with dual-wielding: 24% + (Mob Level - Your Level) * 0.5%

конечно есть дренорский фикс All characters now have a 100% chance to hit, 0% chance to be dodged, 3% chance to be parried, and 0% chance for glancing blows, when fighting creatures up to 3 levels higher (bosses included).

но однако этот фикс отвечает только за стандартные 5% промахов(When a player or mob attacks a player, the base miss rate is 5%), а не за штраф накладываемый на парное оружие(if a player is Dual Wielding, they inherit an additional 19% miss chance.)
пруфы из логов, например фдк
https://www.warcraftlogs.com/reports/4Pfw3ckDqYMQH62T#fight=23&type=damage-done&source=8
смотрим на строчку Melee и видим там Miss% 20.47% и это при 19% базы(рандом такой рандом)

теперь к энху
https://www.warcraftlogs.com/reports/yQKNYmawFWtzTHkg#fight=5&type=damage-done&source=23 - 16.03%

далее дх
https://www.warcraftlogs.com/reports/QwyLPGFDkYJChRHN#fight=17&type=damage-done&source=12 - 14.23%(при этом по тени вариматраса у него вообще 25% миссов)

теперь тсв монк
https://www.warcraftlogs.com/reports/PjNpBfcrVmYLb6yW#fight=15&type=damage-done&source=9 - 16.52%

мутик
https://www.warcraftlogs.com/reports/q7mz4fFHanbAdGLh#fight=10&type=damage-done&source=15 - 21.48%

шд
https://www.warcraftlogs.com/reports/NwAVF3WYCxnLJQXd#fight=33&type=damage-done&source=1 - 17.54%

пират
https://www.warcraftlogs.com/reports/KAhYGTfjHbF4RprB#fight=9&type=damage-done&source=4 - 15.31%

фурик
https://www.warcraftlogs.com/reports/VjF2ykBvN3bPm4rK#fight=18&type=damage-done&source=5 - 2.12%(но не забываем о его пассивке)

в общем на мой взгляд уже достаточно пруфов, о том что при 19% базе промахов из-за штрафов на парное оружие, итоговый % промахов может быть очень рандомный

user34

2020-01-07 04:56

  ~0020357

теперь к блоку https://wow.gamepedia.com/Block и https://wow.gamepedia.com/Attack_table - для существ 110лвл там будет 5%, для 113(рейд боссы) 5.5%, только вот после выхода дренора эти 5/5.5% будут высчитываться отдельно для критических атак, и отдельно для не-критических атак, а значит сумма блока будет достигать 11% в некоторых ситуациях.

единственное что нужно починить, это 60-градусную зону "спины" у босса, где атаки игроков не могут быть парированы/блокированы.

Speed1

2020-01-07 08:59

reporter   ~0020361

А откуда блок на зелье приходит, и на бонус от сета по типу ферал друида? Разорвать висит на цели, и с вероятность 4% нанесет урон повторно, оно уже наложено на цель, но некоторый урон ушел в блок, хотя его ни кто не откуда не накладывал, эффект был наложен и ушел просто в блок.

Speed1

2020-01-07 09:03

reporter   ~0020362

С белыми более менее понятно, по тем же логам у них от обычных ударов нету блока, у ферала есть, удары по области, аое типо взбучки, жесткий удар когтями, и даже бонусный прок взбучки, они так же блокируются.

user34

2020-01-07 10:03

  ~0020364

Speed1 блокировать урон можно, от любой НЕ МАГИЧЕСКОЙ АТАКИ.
так как у ДД шанс словить блок зависит от позиционирования(а ковырять охулиард логов мне банально лень), то я пройдусь по танкам
https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=-49998 - 2.79% блокированых ДС у бдк
https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=206930 - 6.68% блокированых ХС у бдк
https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=195182 - 4.43% блокнутых МР у бдк
https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=205223 - 9.61% блокнутых абилок арта у бдк
https://www.warcraftlogs.com/reports/RhNzpYkLjFXxZfDG#fight=22&type=damage-done&source=22&ability=1 - 3.28+2.08=5.36% блокнутых авто-атак у бдк
заметь у бдк все указаные абилки отмечены белым(физ урон)

user34

2020-01-07 10:09

  ~0020365

теперь идем по блохастым медведям посмотрим на блоки
https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=77758 - 6.98+3.01=9.99% блока у взбучек
https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=33917 - 5.89% блока у увечья
https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=6807 - 4.27% блока у трепки
https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=1 - 2.68% блока авто-атак
https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=233150 - 5.18+4.02=9.2% блока у зелья древней войны
https://www.warcraftlogs.com/reports/mtT39GBf4kJPwZFQ#fight=27&type=damage-done&source=82&ability=213771 - 7.46% блока у размаха

Дальше продолжать? или ты уже понял, что любой физ урон должен и будет блочиться, причем итоговый % заблокированных атак будет плавать ибо рандом может сыграть как в плюс так и в минус.

user34

2020-01-07 10:16

  ~0020366

кстати некоторые виды магических атак ближнего боя так же могут быть заблокированы, вот тебе пример у паладинов
https://www.warcraftlogs.com/reports/32dTC1RDrGvzH69W#fight=25&type=damage-done&source=4&ability=53600 - 4.32+2.94% блока у SotR`а
https://www.warcraftlogs.com/reports/32dTC1RDrGvzH69W#fight=25&type=damage-done&source=4&ability=-204019 - 0.72% блока у BH

Speed1

2020-01-08 08:42

reporter   ~0020490

Ну медведь с лица бьет, я же котом со спины, и даже по логам, первых 30 фералов с вариматраса чекнул, у них тупо не блокирует тот же кровавый разрер, и половина абилок которые у меня в блок уходят, хотя они там тоже перебегают и прочее, у нас шанс на блок все же выше как выходит.

user34

2020-01-08 08:47

  ~0020492

Speed1 лол, у нас не шанс блока выше. а зона в 60-65 градусов, которая является спиной не определяется корректно. и раз уж ты такой тупенький, посмотри любой видос с АПТ миф на матрасе. игроки перебегают четко из метки в метку, и танки стараются держать боссов именно спиной к рейду так, чтобы минимизировать потери дпс.

user34

2020-01-08 08:49

  ~0020493

а смотреть топ100 накрученых логов, где тепличные условия(игроки не совершают ошибок), особого смысла нет. и да, факт наличия блоков, и что при неправильном позиционировании блоки должны будут пахать, уже есть выше(этот момент я и makcimys93 уже разобрали, так что Speed1 можешь не пытаться ныть на эту тему)

Speed1

2020-01-08 10:33

reporter   ~0020501

Ты вообще фигли тут забыл?

user34

2020-01-08 10:42

  ~0020502

Speed1 тебя мордой в какахи макаю, а что?

ну и кидаю полезную инфу для тестеров и разрабов, чтобы в теме были нормальные пруфы, а не только твое нытьё

Speed1

2020-01-08 10:44

reporter   ~0020503

Ты если разговаривать не умеешь, нахрен иди сюда, сидишь дохуя умник, писал бы нормально без оскорблений, а не то что ты тут в каждой тебе сидишь умничаешь и начинаешь ещё оскорблять других, живешь тут видимо.

Speed1

2020-01-08 10:49

reporter   ~0020505

Тема для тестеров и разработчиков представляется, а не для тебя умник.

user34

2020-01-08 11:28

  ~0020511

Speed1 так я инфу в тему кидаю в первую очередь для тестеров и разрабов, чтобы у них было представление о том, как это должно работать. а ответы тебе, это уже вторичный вопрос.

и пока ты не начал ныть и давить на жалость, я тебе отвечал вполне нормально.

Speed1

2020-01-08 12:46

reporter   ~0020520

Где тут нытье и давление на жалость? Ты вообще смысл понимаешь, тут и малейшего нытья и давления на жалость не было, ты тупишь или как?

Speed1

2020-01-08 12:48

reporter   ~0020522

Поэтому как раз ты тут не нужен, т.к. тема предназначена для тестеров, что бы они подтвердили баг или сказали, что и как должно работать и все верно, а не то что ты тут развел, я на прямую и спросил все ли так работает а тут нытье сам выдумал, и свое самомнение повысить хочешь своим якобы вмешиваем во всем темы багтрекера вставляю свои 5 копеек.

user34

2020-01-08 14:24

  ~0020547

Speed1 только вот судя по тому что мне пришлось разжевывать тебе что любой прямой физический урон ближнего боя, а так же часть атак ближнего боя наносящих магический урон должны блокироваться с n-% шансом, и что этот шанс не статичен и меняется в зависимости от разницы в уровнях между атакующим и его целью, а так же зависит от позиционирования и алгоритма ПСР. Так что коэффициент твоей полезности в рамках рассмотрения этого багрепорта резко падает и стремится к нулю

rJLyTTocTb

2020-01-08 16:23

reporter   ~0020558

и так
у шп майндбендер тоже промахивается, это не норма, т.к. изучив логи, не увидел ни одного мисса\блока\парри от атак бендера
давай асторат, действуй, ты же умный

user34

2020-01-08 17:36

  ~0020568

rJLyTTocTb по манекену тоже мажет? А что насчёт игроков или НПЦ, равного уровня с игроком? А что с другими петами(Локи/Ханты/Шаманы/ДК)? Ведь если проблема только у Бендера, при этом у других петов и у пристовского фонда будет всё в норме, то репортить этот нюанс нужно будет отдельно.

user34

2020-01-08 17:39

  ~0020569

И кстати петы тоже могут промахиваться, если на пета наложен негативный эффект снижающий шанс попасть по цели, либо если цель имеет баф на снижение шанса что по ней попадут. Либо если разница в уровнях, больше 3х. И т.д., то же самое и с блокированием/парированием/уклонением от атак питомцев

rJLyTTocTb

2020-01-08 17:40

reporter   ~0020570

у маникена миссов\блоков\парри нет, есть на боссах
с другими петами незнаю даже, думаю на тестовом посмотреть в какого нибудь босса

user34

2020-01-08 17:41

  ~0020571

rJLyTTocTb а со стандартным финдом(не апнутым в бендера), как дела?

rJLyTTocTb

2020-01-08 18:44

reporter   ~0020591

Astorath с финдой тоже самое

user34

2020-01-08 19:23

  ~0020593

rJLyTTocTb тогда по петам нужен будет отдельный репорт

rJLyTTocTb

2020-01-08 19:28

reporter   ~0020595

и так на мобах 110 лвл
200174 (бендер) - парри\блок\мисс - нету
34433 (финда) - парри\блок\мисс - нету
на боссах 112 лвл
финда - парри+блок на 20 хитов пета пришлось 3 парри и 5 блоков. внимание, пет сидел сзади босса
бендер - тоже самое
на мобах более высокого уровня думаю будет тоже самое

Xender000

2022-01-02 18:50

reporter   ~0051525

2 года багу, может уже почините?

ToHellAndBack

2022-01-02 18:53

viewer   ~0051526

Xender000 тут некоторые баги висят с открытия(т.е. с декабря 2016) и ожидают своей очереди на починку. так что сиди, жди. когда появится свободный разработчик который еще и поймет как это починить. тогда и починят.

Xender000

2022-01-02 18:58

reporter   ~0051527

2 года сидела и ждала, пока починят. Сколько можно-то уже? Как играть, если треть ударов, где бы ты ни стоял - промахи, парир и прочее?

ToHellAndBack

2022-01-02 19:00

viewer   ~0051528

Xender000 ты тему то перечитай. если ты играешь на говно-классе с парным оружием (энх/фдк/мутик/комбат/шд) то у тебя 20% авто-атак и будут уходить в промах даже после починки. и это нормально.

Xender000

2022-01-02 20:27

reporter   ~0051532

ToHellAndBack Сейчас явно больше 20% идет с жопы в промахи и около половины с лица. Не думаю, что это норма, ведь от этого и дпс зависит. Получается, ушош сам решает, кому быть в топе ладдера, правильно?

ToHellAndBack

2022-01-03 04:23

viewer   ~0051535

Xender000 чел сходи нахер, а потом перечитай темку. в ней есть пруфы что при 19% штрафе на парное оружие. шанс промаха может варьиороваться от 12 до 25%(ибо всё зависит от серверного рандома) и да, этот рандом был на офе а не на пиратке.

и это разговор ТОЛЬКО о промахах. однако когда ты даун(не берем в расчет танков) и бьешь в лицо или в бок то кроме промахов(19% для парного оружия) у боссов есть еще парирование(3%) и уклонение(3%). что в сумме дает 25% вероятность что все твои атаки пойдут нахер и не нанесут урона.

ToHellAndBack

2022-01-03 04:24

viewer   ~0051536

а так же у боссов есть 5.5% шанс заблокировать атаку, при этом у заблокированной атаки урон будет срезан на 15-45%(в зависимости от босса)

Xender000

2022-01-03 11:19

reporter   ~0051565

ToHellAndBack мне очень нравится, как ты это рассказываешь. Скинь, пожалуйста, пруфы, а разрабы-солнышки пусть это починят, ибо сейчас так шанс всех этих промахов в хреналлион раз выше, чем должно, и со всем сторон независимо от босса (конечно, я преувеличиваю, ибо уже сгорело малость)

askim

2022-09-02 20:42

reporter   ~0060295

Ап

Sweetypie

2022-09-25 11:14

reporter   ~0060782

АП

Voice of Silence

2023-04-26 10:54

reporter   ~0068863

Добавлю:

1. Шанс парирования завышен (по обычным мобам) при 3% шансе, мобы частенько парируют по две атаки подряд. Шанс такого события 0.09%.
2. При парировании атак использующих "комбо" (Комбо у рогов, Чи у монков, Холипавер у паладинов и.т.п.) иногда они расходуются, иногда нет. Если я не путаю, комбо не должны расходоваться при парировании.

Возможно используется сразу две системы парирования? Старая и новая? Отсюда и завышенный шанс, и пропадающие комбо. И вообще, желтые атаки подвержены парированию на Легионе?

Issue History

Date Modified Username Field Change
2020-01-03 12:46 Speed1 New Issue
2020-01-03 12:46 Speed1 Status new => assigned
2020-01-03 12:46 Speed1 Assigned To => Mentor
2020-01-03 12:46 Speed1 File Added: WoWScrnShot_122819_224926.jpg
2020-01-03 12:46 Speed1 File Added: WoWScrnShot_122819_225154.jpg
2020-01-03 12:46 Speed1 File Added: WoWScrnShot_122819_225156.jpg
2020-01-03 12:46 Speed1 File Added: WoWScrnShot_122819_225159.jpg
2020-01-03 12:46 Speed1 File Added: WoWScrnShot_122819_225450.jpg
2020-01-03 12:46 Speed1 File Added: WoWScrnShot_122819_225500.jpg
2020-01-03 12:46 Speed1 File Added: WoWScrnShot_122819_225507.jpg
2020-01-04 21:28 Mentor Assigned To Mentor => Alica228
2020-01-05 12:13 Alica228 Note Added: 0020165
2020-01-05 12:13 Alica228 Status assigned => feedback
2020-01-05 12:13 Alica228 Assigned To Alica228 => Massacre
2020-01-05 12:13 Alica228 Status feedback => confirmed
2020-01-05 12:54 user34 Note Added: 0020171
2020-01-05 12:59 user34 Note Added: 0020172
2020-01-05 13:07 Mentor Note Added: 0020176
2020-01-05 13:08 Mentor Note Added: 0020177
2020-01-05 13:09 Mentor Note Edited: 0020176
2020-01-05 13:14 Mentor Note Edited: 0020177
2020-01-05 13:19 Mentor Note Edited: 0020177
2020-01-05 13:57 user34 Note Added: 0020186
2020-01-05 13:59 Mentor Note Added: 0020187
2020-01-05 14:00 Mentor Note Edited: 0020187
2020-01-05 14:00 Mentor Note Edited: 0020187
2020-01-05 14:01 Mentor Note Edited: 0020187
2020-01-05 14:04 user34 Note Added: 0020188
2020-01-05 14:14 Alica228 Note Added: 0020191
2020-01-05 15:54 user34 Note Added: 0020204
2020-01-05 15:56 user34 Note Added: 0020205
2020-01-05 16:07 user34 Note Added: 0020207
2020-01-06 17:08 Alica228 Note Added: 0020305
2020-01-07 03:28 Speed1 Note Added: 0020353
2020-01-07 04:34 user34 Note Added: 0020354
2020-01-07 04:50 user34 Note Added: 0020356
2020-01-07 04:56 user34 Note Added: 0020357
2020-01-07 08:59 Speed1 Note Added: 0020361
2020-01-07 09:03 Speed1 Note Added: 0020362
2020-01-07 10:03 user34 Note Added: 0020364
2020-01-07 10:09 user34 Note Added: 0020365
2020-01-07 10:16 user34 Note Added: 0020366
2020-01-08 08:42 Speed1 Note Added: 0020490
2020-01-08 08:47 user34 Note Added: 0020492
2020-01-08 08:49 user34 Note Added: 0020493
2020-01-08 10:33 Speed1 Note Added: 0020501
2020-01-08 10:42 user34 Note Added: 0020502
2020-01-08 10:44 Speed1 Note Added: 0020503
2020-01-08 10:49 Speed1 Note Added: 0020505
2020-01-08 11:28 user34 Note Added: 0020511
2020-01-08 12:46 Speed1 Note Added: 0020520
2020-01-08 12:48 Speed1 Note Added: 0020522
2020-01-08 14:24 user34 Note Added: 0020547
2020-01-08 16:23 rJLyTTocTb Note Added: 0020558
2020-01-08 17:36 user34 Note Added: 0020568
2020-01-08 17:39 user34 Note Added: 0020569
2020-01-08 17:40 rJLyTTocTb Note Added: 0020570
2020-01-08 17:41 user34 Note Added: 0020571
2020-01-08 18:44 rJLyTTocTb Note Added: 0020591
2020-01-08 19:23 user34 Note Added: 0020593
2020-01-08 19:28 rJLyTTocTb Note Added: 0020595
2021-09-02 15:44 Mirage24 Relationship added related to 0016094
2022-01-02 18:50 Xender000 Note Added: 0051525
2022-01-02 18:53 ToHellAndBack Note Added: 0051526
2022-01-02 18:58 Xender000 Note Added: 0051527
2022-01-02 19:00 ToHellAndBack Note Added: 0051528
2022-01-02 20:27 Xender000 Note Added: 0051532
2022-01-03 04:23 ToHellAndBack Note Added: 0051535
2022-01-03 04:24 ToHellAndBack Note Added: 0051536
2022-01-03 11:19 Xender000 Note Added: 0051565
2022-09-02 20:42 askim Note Added: 0060295
2022-09-25 11:14 Sweetypie Note Added: 0060782
2023-04-26 10:54 Voice of Silence Note Added: 0068863
2023-10-18 08:30 Alica228 Description Updated
2023-10-18 08:30 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:31 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:31 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:31 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:42 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:45 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:45 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:46 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:47 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:49 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:50 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:52 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:55 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:56 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:56 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:57 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 08:58 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 09:01 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 09:02 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 09:04 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 09:04 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:02 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:04 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:15 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:15 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:16 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:23 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:24 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:29 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:32 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:35 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:37 Alica228 Description Updated
2023-10-18 10:47 Alica228 Description Updated
2023-10-18 10:48 Alica228 Description Updated
2023-10-18 10:48 Alica228 Summary Блоки, парирования, промахи => Боссы блокируют атаки даже со спины
2023-10-18 10:52 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 10:54 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 11:08 Alica228 Description Updated
2023-10-18 11:09 Alica228 Description Updated
2023-10-18 11:10 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 11:11 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 11:13 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-18 11:15 Alica228 Assigned To Massacre => Alica228
2023-10-18 22:44 Alica228 Description Updated
2023-10-18 22:44 Alica228 Additional Information Updated
2023-10-23 10:35 Alica228 Additional Information Updated
2023-12-08 09:37 Alica228 Status confirmed => closed
2023-12-08 09:37 Alica228 Resolution open => no change required