View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0028154Legion CoreQuests | Kalimdor # Задания | Калимдорpublic2023-11-13 20:47
ReporterVoice of Silence Assigned ToNix  
PriorityimmediateSeveritycrashReproducibilityalways
Status closedResolutionno change required 
PlatformWindowsOS10OS Versionx64
Summary0028154: Сила в наших руках (важно, срочно!)
Descriptionhttps://www.wowhead.com/ru/npc=133387/магни-бронзобород не дает квест https://www.wowhead.com/ru/quest=50057/сила-в-наших-руках после сдачи квеста https://www.wowhead.com/ru/quest=50056/зов-вестника

После выполнения этого квеста, уровень ВСЕХ артифактов игрока должен апаться до 126 уровня, и далее автоматически по 1 уровню, каждые два дня:

https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Power_in_Our_Hands

"Doing this quest will increase all artifacts acquired by the character to the current maximum level. It began at level 126 (75 points in [Concordance of the Legionfall]) when the quest was activated and has since automatically increased by one level every 2 days."

Данный квест был добавлен на патче 7.3.5 и удален лишь на патче 8.1.0. Он ДОЛЖЕН быть в игре.
Патч 7.3.5 был выпущен 16 января 2018, патч 8.0.1 (в котором был удален этот квест и заблокированы Артефакты) был выпущен 17 июля 2018 года.

Между этими событиями прошло 26 недель, или 182 дня. Соответственно, каждые два дня, после сдачи этого квеста, сила артефакта должна повышаться на 1 единицу, апая трит Согласованность Армии погибели Легиона до максимума в 75+91=166 пунктов.

https://www.wowhead.com/ru/quest=50057/сила-в-наших-руках#english-comments

"You can hand this in and you will not lose your weapon traits/abilities - there's a cool animation of the UI artifact UI due to the overcharged nature.

In fact, your traits "purchased" will go up to 126, the max, thus increasing your Stamina/HP (and damage for tanks/healers). This also allows crucible unlocks.

The red animations around the sword in Silithus disappear, but the blue animations at the bottom remain."

Безусловно, спорно, стоит ли поднимать уровень Артефактов на 1 ед. каждые два дня, в условиях вечного Легиона. Однако повышение до 126 уровня должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО. Это часть игры.

Требуется скорейшая починка. Приоритет - абсолют.

Видео, как должно работать: https://www.youtube.com/watch?v=CeA7t4qczaU

Activities

Kyckax

2023-11-07 16:37

developer   ~0073286

Здравствуйте.
Квест из препатча БФА у нас не препатч. Добавлено в обновлении 7.3.5.26899

Voice of Silence

2023-11-07 20:14

reporter   ~0073290

Вы не правы, это НЕ препатч БФА.

Препатч БФА вышел 17 июля 2018 года - https://www.wowhead.com/news/battle-for-azeroth-8-0-pre-patch-coming-july-17th-285346

И он был 8.0.1 - https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_8.0.1 Был применен сквиш статов, и изменены механики. В таких условиях - апать артефакт уже нет смысла. Арты были отключены:

"In the Pre-Patch, all artifact traits will be disabled including those from the Netherlight Crucible. However, a relic's item level bonus will still apply so you'll just want the highest item level relic you can find."

А квестовая цепочка была добавлена при обновлениях патча 7.3.5, и она указана в аддоне BTWquest. Финальная версия клиента легиона - 7.3.5.26972

https://www.wowhead.com/ru/quest=50057/сила-в-наших-руках#english-comments - первый комментарий:
"6/26/2018 - on live servers:

You can hand this in and you will not lose your weapon traits/abilities - there's a cool animation of the UI artifact UI due to the overcharged nature.

In fact, your traits "purchased" will go up to 126, the max, thus increasing your Stamina/HP (and damage for tanks/healers). This also allows crucible unlocks.

The red animations around the sword in Silithus disappear, but the blue animations at the bottom remain."

Указано 26 ИЮНЯ, тогда как пре-патч вышел в ИЮЛЕ. Дата в шапке сообщения - 27.06.2018

Следующее собщение от 20.07.2018
"The quest is gone, but the whole chain is still active, so you get to talk to magni and then... anti-climatic ending, nothing happens. Not a single achievement. Way to canon the artifacts out, sadly."

Что доказывает, что квест был удален на препатче БФА - 8.0.1. Сам смысл препатча - введение новых механик.

Я думаю, эта квестовая цепочка была заплаткой от Близзард, поскольку они серьезно накосячили с системой прокачки арта. Необходимо реализовать его у нас, но без последующего повышения на +1 уровень каждые два дня. Просто должны апаться все артефакты игрока до 126 уровня. Это Близзлайк.

Ailankor

2023-11-08 06:34

reporter   ~0073301

Прошу прощения, что влезаю, однако квест действительно относится к Легиону и не является частью препатча. Еще когда играл на офе, я проходил его ДО старта препатча. И при этом квест в условиях приватного проекта... несколько дисбалансный?

Может, стоит его добавить, чтобы была возможность закончить квестовую цепочку, как она должна заканчиваться, но при этом ограничить доступ к перегрузке (тому самому апу до 126)? Пусть открывается только для тех персонажей, у которых пройден АПТ и до 101 докачан хотя бы один арт, например. Или перегрузка каждого артефакта случается только при достижении этим артефактом 101 уровня. Тогда останется смысл в прокачке артов на каждом персонаже отдельно и вручную (или в донате для покупки уровней, хех), и паверап будет не столь грандиозным для того момента, когда он у игрока наконец-то случится. То есть, и волки сыты, и овцы целы - текущий игровой процесс остается в том же виде, в каком он имеется, но и возможность открыть перегрузку появляется у тех, кто эту возможность так или иначе заслужил.

Alica228

2023-11-08 07:25

administrator   ~0073302

Впервые упоминание о квесте https://www.wowhead.com/ru/quest=50057 появилось ещё в версии клиента 7.3.5.25804, так что думаю реализовать историю квеста не является проблемной.
Другой вопрос о поднятии уровня артефакта до нереальных значений (123+). Учитывайте пожалуйста, что у нас не официальная версия игры и у нас не произойдет перехода с 7.3.5 на 8.0.1, как было у Blizzard. Соответственно, поднятие уровня артефакта даже только тем, кто получил 101 уровень принесёт лишь вред интересу игры и создаст нереальный отрыв между условными 90-м и 123-м уровнями (почти 10к мейнстаты). А поднимать всем уровень артефакта до 123-ого и выше также не является резонным ввиду того, что пропадёт одна из главных механик всего патча.

Voice of Silence

2023-11-08 10:52

reporter   ~0073304

Для того чтобы получить доступ к этой цепочке, необходимо пройти всю сюжетку Аргуса, получить квест на легендарное кольцо Знак отличия Армии Света, успешно пройти Анторус до конца и сдать квест. И так на каждом персонаже. Это вполне достаточное ограничение.

То что вы предлагаете - 101 уровень артефакта, вы сами-то пробовали его качать? После 80 уровня, уже требуется триллион силы артефакта, а дальше еще больше. Это всю оставшуюся жизнь фармить? Я говорю про близзлайк рейты на силу арта, я играю на Epic x1.

Этот квест был введен не просто так, у Близзард явно возникли проблемы с прогрессией Артов, из-за этого были выпилены квесты в Оплотах и сразу выдается максимальный модификатор. И вы забываете, что большую часть статов дает не Арт, а вся остальная экипировка - которая никак не изменится.

Никакого "Грандиозного пауэрапа" не будет, игрок лишь получит небольшую прибавку к урону и здоровью, поскольку трит Согласованность Армии погибели Легиона дает крайне маленький бонус, в отличие от основных талантов оружия. И прок получает 65% штраф в ПвП - https://wowpedia.fandom.com/wiki/Concordance_of_the_Legionfall

Я не предлагаю повышать уровень арта выше 126 уровня, каждые два дня по +1, как это было на оффе. Это действительно излишне. Но повышение Артефакта до 126 уровня, это Близзлайк. И это необходимо реализовать.

Разумеется я понимаю, что главный камень преткновения, это продажа прокачанных Артов... Но согласитесь, игроки должны иметь возможность получить то что им положено и игровым путем, разве нет? Тем более, далеко не у всякого игрока хватит терпения, ленивые как разу пойдут и купят.

Ailankor

2023-11-08 11:42

reporter   ~0073306

Хм. Вообще-то звучит разумно... И меня все-таки смущает не уровень арта (тут реально спорный момент, тем более, что перегруз на офе просуществовал недолго и был не заплаткой, а возможностью пофаниться напоследок перед отключением артефактного оружия).

Вот ап всех сразу до максимума - совсем другое дело. Прокачаться, приодеться на приличный минимум, пройти сюжетку Аргуса и АПТ можно за месяц-полтора. Как-то слишком просто для того, чтобы получить сразу все пухи максимального уровня, не? Тут нужен какой-то компромиссный вариант.

Что если просто реализовать ап по квесту, но только до 101 и только персонажам, которые прошли Аргус и АПТ? Одного арта на выбор?

(И да, я пробовал качать, и даже знаю тех, кто его реально докачал. Долго, трудно, но вполне возможно.)

Voice of Silence

2023-11-08 11:47

reporter   ~0073307

Уважаемая Alica228, вы можете протестировать сами.

- Создайте персонажа с 985 средним итемлевелом, и Артефактом 80 уровня.
- Повысьте уровень артефакта до 126 уровня, добавив бонусные очки к Согласованности Армии погибели Легиона.
- Сравните основные статы персонажа.

Думаю, намного большее влияние окажут релики высокого уровня, нежели уровень самого арта.

Voice of Silence

2023-11-08 12:16

reporter   ~0073308

Зачем Близзард сделали то что сделали - мы можем только догадываться, но я сильно сомневаюсь, что причиной было стремление дать игрокам "пофаниться". Напомню, что квестовая цепочка, это эпилог, который открывается когда игрок уже прошел сюжетную линию и закрыл Анторус.

Если вы считаете, что 126 уровень можно получить слишком легко, то действительно, можно ввести дополнительные, разумные критерии. Например: одно артефактное оружие должно быть не ниже 80 уровня. Но при этом, апаться должны именно все артефакты игрока, не только потому что квест одноразовый, но так же в качестве бонуса стимулирующего играть и другими спеками. У друида например их аж четыре.

Это, с одной стороны, позволит избежать апа оружия новичками, а с другой, не будет заставлять игроков, проклиная все и вся, гриндить силу артефакта.

Alica228

2023-11-08 12:36

administrator   ~0073310

Last edited: 2023-11-08 13:12

> вы сами-то пробовали его качать?
Да, я же как-то играю на сервере и так же, как и Вы качаю артефакт и прекрасно понимают сколько нужно фармить ради этого.
Единственный рейт, который у нас влияет на силу артефакта - это знания артефакта, больше никаких нет.

> И вы забываете, что большую часть статов дает не Арт, а вся остальная экипировка - которая никак не изменится.
Я не забываю, но и Вы возьмите прок артефакта на 126 уровне и сравните его со всей остальной мейнстатой, которую Вам даёт экипировка и увидите, насколько может быть усилен урон под всеми модификаторами.

> Но повышение Артефакта до 126 уровня, это Близзлайк. И это необходимо реализовать.
В чём тогда будет интерес от игры? Артефакты - главная механика дополнения, а Вы предлагаете просто выдать всем (любые ограничения здесь бессмысленны, поэтому опускаю их) наивысший уровень? Это не плащ с Пандарии и не кольцо с Дренора, которые выдавались за определенные цепочки на всё дополнение, 123+ артефакты выдавались специально с целью забрать их в Битве за Азерот, потому что так задумана история игры. У нас история остановилась на падении Саргераса и мече в Силитусе, а цепочку квестов очищения планеты включили только для игроков и лишь в ознакомительных целях.

> Что если просто реализовать ап по квесту, но только до 101 и только персонажам, которые прошли Аргус и АПТ? Одного арта на выбор?
Зачем тогда механика поднятия уровня артефакта? Я за месяц сделаю весь контент Легиона на х100 реалме и получу свой 101/123/126+ артефакт и забуду про него навсегда, по вашей логике. Получается намеренное вырезание механики.

Voice of Silence

2023-11-08 16:46

reporter   ~0073314

Если вы беспокоитесь о ПвП, то там прок Согласованность Армии погибели Легиона должен резаться на 65%. И извините, но 126 уровень не имеет отношения к БФА. На препатче артефакты были заблокированы, а их таланты перераспределены в таланты игроков + был сделан сквиш статов, с понижением итемлевела. А саму цепочку просто оборвали, удалив два последних квеста. Что бы там Близы не планировали, их планы были кардинально изменены.

Артефакты действительно главная механика дополнения, но вот реализация прокачки - хромает на все три ноги. Давайте посмотрим как происходит дело сейчас с прокачкой Арта? Игрок апает 110 уровень, у него автоматом выставляется наивысший возможный модификатор. После чего он лутает пару сундуков с сокровищами, и апает все основные таланты сразу же. Поскольку Близзард сами удалили квесты на постепенное повышение модификаторов. Дальше идет лишь повышение на 300 ед. Согласованности, и чем дальше - тем больше надо силы арта. И очень скоро игрок упирается в проблемы - ему надо ОЧЕНЬ много силы арта на следующий уровень. Большинство просто бросает фарм силы арта на этом моменте.

Я могу вас уверить, нет ничего интересного в том чтобы гриндить силу арта на высоких его уровнях. После 80 уровня нужны триллионы оной, а за одну локалку на Аргусе дают около 3.5 миллиардов, и то не за каждый. Простой подсчет показывает, что игроку надо будет выполнить несколько сотен локалок, это буквально недели гринда, и это всего-лишь на один уровень. А каждый следующий стоит все больше и больше. А ведь это лишь один арт из трех (четырех). Весело ли это? Увлекательно? Нет.

Я не предлагаю выдавать каждому новому игроку полностью прокачанный артефакт. Лишь игрокам, которые фактически закончили игру:

- Пройдена сюжетная компания Аргуса.
- Пройден Анторус.
- Получено легендарное кольцо Знак отличия Армии Света.
- Уровень одного Артефакта 80 или выше.

Этих критериев вполне достаточно чтобы отсеять большинство новичков. Игроку придется одеться, прокачать артефакт, выполнить уйму квестов на Аргусе и пройти финальное подземелье.

Решать разумеется вам, но восстанавливать эту опцию в игре - не больший грех чем, например, делать мгновенную телепортацию между точками такси, вместо обычного перелета.

P.S. Если вы действительно хотите сделать упор на прокачке артефакта, тогда следует восстанавливать удаленную Близзард систему Знаний Артефакта - https://wowpedia.fandom.com/wiki/Artifact_Knowledge Правда, это не решит текущей проблемы на высоких его уровнях.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2023-11-06 17:47 Voice of Silence New Issue
2023-11-06 17:47 Voice of Silence Status new => assigned
2023-11-06 17:47 Voice of Silence Assigned To => Nix
2023-11-07 16:37 Kyckax Note Added: 0073286
2023-11-07 16:38 Kyckax Status assigned => closed
2023-11-07 16:38 Kyckax Resolution open => won't fix
2023-11-07 20:14 Voice of Silence Status closed => feedback
2023-11-07 20:14 Voice of Silence Resolution won't fix => reopened
2023-11-07 20:14 Voice of Silence Note Added: 0073290
2023-11-08 06:34 Ailankor Note Added: 0073301
2023-11-08 07:25 Alica228 Note Added: 0073302
2023-11-08 10:52 Voice of Silence Note Added: 0073304
2023-11-08 10:52 Voice of Silence Status feedback => assigned
2023-11-08 11:42 Ailankor Note Added: 0073306
2023-11-08 11:47 Voice of Silence Note Added: 0073307
2023-11-08 12:16 Voice of Silence Note Added: 0073308
2023-11-08 12:36 Alica228 Note Added: 0073310
2023-11-08 13:12 Alica228 Note Edited: 0073310
2023-11-08 16:46 Voice of Silence Note Added: 0073314
2023-11-13 20:47 Nix Status assigned => closed
2023-11-13 20:47 Nix Resolution reopened => no change required
2025-03-18 09:58 Alica228 Category Quests Kalimdor / Квесты - Калимдор => Quest[Kalimdor] / Квесты[Калимдор]
2025-03-18 10:02 Alica228 Category Quest[Kalimdor] / Квесты[Калимдор] => Quest[Kalimdor] / Задания[Калимдор]
2025-05-30 15:20 Alica228 Category Quest[Kalimdor] / Задания[Калимдор] => Quest | Kalimdor # Задания | Калимдор
2025-06-30 21:07 Alica228 Category Quest | Kalimdor # Задания | Калимдор => Quests | Kalimdor # Задания | Калимдор