View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0024017MoP coreClasses - Mage - Магpublic2023-01-27 18:59
Reportervanomaszoi Assigned ToAkroniks  
PriorityurgentSeveritymajorReproducibilityalways
Status closedResolutionduplicate 
PlatformWindowsOS10OS Versionx64
Summary0024017: Агр мобов в хексе
DescriptionПрименяя хекс шамана/полиморф мага и пробегая мибо моба он агрится, хотя не должен
Steps To Reproduce1)Кинуть хекс
2) Пробежать мимо моба

Activities

Akroniks

2023-01-27 12:05

reporter   ~0065335

Нужна инфа, что в хексе шамана моб не будет агрится. Мне пока найти не удалось.

vanomaszoi

2023-01-27 15:04

reporter   ~0065346

Давно так было, Many crowd control abilities no longer cause creatures to attack players when they are cast. The creature will not attack the player when the crowd control wears off, and nearby creatures will not become hostile to the player either. However, if a visible player gets too close to the target creature, the creature will remember and attack the player when the crowd control effect wears off. The intent is to make it easier for dungeon groups to manage crowd control assignments and pulling packs of hostile NPCs. The abilities affected by this change are: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (will still cause hostility when it begins to deal damage), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction
https://www.mmo-champion.com/content/2282-Patch-4-2-PTR-Notes-Patch-4-1-Hotfixes-May-2?page=11

Akroniks

2023-01-27 18:58

reporter   ~0065361

Upd: Разработчик уже описал этот баг в своём общем репорте. Тему закрываю.
http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=21637
"38) Сглаз
http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=17867
Баг - превращенные неигровые цели (мобы) если их превратить за счет таких способностей и при использовании на них способностей не наносящий урон (пример 370) провоцируются на атакера, бегая за ним превращенные. А должно быть так, но при этом у них не активировался пассивный выбор цели, который спровоцировал её, провокация возможна только будет при использовании спелла с эффектом атакми или таунта (пример 355). По логике получается аураэффект SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE у этой цели выключать ее должен (или работать как у SPELL_AURA_MOD_CONFUSE)"

Issue History

Date Modified Username Field Change
2023-01-24 14:04 vanomaszoi New Issue
2023-01-24 14:04 vanomaszoi Status new => assigned
2023-01-24 14:04 vanomaszoi Assigned To => Akroniks
2023-01-27 12:05 Akroniks Status assigned => feedback
2023-01-27 12:05 Akroniks Note Added: 0065335
2023-01-27 15:04 vanomaszoi Note Added: 0065346
2023-01-27 15:04 vanomaszoi Status feedback => assigned
2023-01-27 18:58 Akroniks Note Added: 0065361
2023-01-27 18:59 Akroniks Status assigned => closed
2023-01-27 18:59 Akroniks Resolution open => duplicate