View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0023558Legion CoreClasses - Rogue - Разбойникpublic2023-01-10 07:12
ReporterShalfey Assigned ToGhost  
PriorityhighSeveritymajorReproducibilityalways
Status closedResolutionsuspended 
Summary0023558: Ядовитая бомба / https://www.wowhead.com/ru/spell=192657/%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%
DescriptionВместо 6 тактов урона от ядовитой бомбы наносится 5 тактов.
На видео с офы https://youtu.be/2k7KERLZPUc?t=230 видно момент с нанесением урона от прока 2 подряд бомб. Видно, что каждый раз наносится 6 тактов урона (746к урона 6 раз подряд, затем от второго прока 4 раза 746к и 2 крита) . У нас же наносится 5 тактов урона.

Activities

Ghost

2023-01-07 11:35

developer   ~0064510

посмотрите в подземельях или рейдах или на полях боя или аренах

Shalfey

2023-01-07 13:36

reporter   ~0064517

Проверил на БГ - 6 тактов получается. В палку 1 такт не проходит походу. В этой части нет вопросов, спасибо.
Бонусом, хочу попросить, пожалуйста, проверить корректность вероятности срабатывания бомбы: верно ли учитываются комбопоинты в броске вероятности на финишерах? Для подготовки этого репорта я в палку финиширы сдавал, что бывали разбеги между срабатываниями и 30 раз финишер сдать с 4-5 комбопоинтами и даже около 50 раз до следующего срабатывания, ну а бывали конечно и короткие разбеги, что разбег в 3 финишера был. За БГ 4 раза бомба сработала при довольно активном использовании финишеров. В видео у игрока на 1 боссе 6 раз прокнула бомба, на остальных боссах посчитал тоже от 3 до 4 раз прокала, что довольно норм шанс. А может это дикий рандом такой конечно, но все же, прошу, проверить.

Ghost

2023-01-07 16:07

developer   ~0064527

в открытом мире на одном из реалмов диффтаймер просто выше, поэтому с объектами, добавляемые на карту может происходить такая ситуация, что он начинает совершать действия не сразу, а только на следующий тик и поэтому таймер нахождения объекта оказывается меньшим таймера суммарных тиков вместе взятых, поэтому 1 так не успевает проходить(

ну шанс судя по дебагу нормальный у реализации перка
сделал микрорефакторинг реализации, я думаю он ничего не даст, т.к поведение кода вообще никак не изменилось, но вы сравните это на практике

Shalfey

2023-01-09 06:28

reporter   ~0064570

Здравствуйте. Все работает в пределах нормы, рефакторинг кода, как вы предполагали, не повлиял, все-таки это такой рандом в перк заложен (то прокнет, то не дождешься, в видосах с оффы тоже так бывало). Roll есть roll.

Shalfey

2023-01-09 06:34

reporter   ~0064571

В коде симкрафта тоже бросок делается с учетом комбопоинтов и по результатам бомба или прокнет или нет. Эта часть меня и интересовала, учитываются ли комбопоинты в броске ролла. А так как реализация, судя по вашей проверке, в этой части корректная, то вопросов нет. Спасибо, тему можно закрыть. :)

Issue History

Date Modified Username Field Change
2023-01-07 10:21 Shalfey New Issue
2023-01-07 10:21 Shalfey Status new => assigned
2023-01-07 10:21 Shalfey Assigned To => Shadowraze
2023-01-07 11:35 Ghost Note Added: 0064510
2023-01-07 13:36 Shalfey Note Added: 0064517
2023-01-07 16:07 Ghost Note Added: 0064527
2023-01-09 06:28 Shalfey Note Added: 0064570
2023-01-09 06:34 Shalfey Note Added: 0064571
2023-01-10 07:12 Ghost Assigned To Shadowraze => Ghost
2023-01-10 07:12 Ghost Status assigned => closed
2023-01-10 07:12 Ghost Resolution open => suspended