View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0013710Legion CorePVP / ПВПpublic2021-02-13 13:21
ReporterCastmasterAssigned ToMirage24 
PriorityimmediateSeveritycrashReproducibilityalways
Status closedResolutionduplicate 
Summary0013710: Поля боя на 10 и 15 игроков. Не правильный баланс хилов, дд и танков
DescriptionДобрый день, уважаемая Администрация. Предлагаю план с вариантами решения по оптимизации Полей боя (не эпических) по близлайку. Данный план нацелен на достижение баланса хилов, дд и танков на полях боя, а также на повышение онлайна на полях боя.

В данный момент алгоритм регистрации игроков мягко говоря реализован криво и не имеет ничего общего с балансом распределения ролей на полях боя. Ниже прилагаются следующие схемы с подробным описанием.

1. Поле боя 10x10:
Алгоритм регистрации предлагается сделать с жестким фильтром ролей по примеру «ППГ», когда на поле боя, рассчитанным на 10 игроков за каждую фракцию будет установлен жесткий лимит на 1 комбинированную роль (танка или дд в зависимости от того, кто регистрировался) и на количество хилов – не более и не менее 3-х хилов. Таким образом разброс хилов в обоих фракциях будет оптимизированным и равным, что позволит уровнять силы обоих команд.

Схема №1: Алгоритм регистрации рандомных игроков на Поле боя 10x10
http://egammi.com/image/Sx8S

Схема №2: Алгоритм регистрации заранее собранных групп (примейдов) на Поле боя 10x10
http://egammi.com/image/Sx8q

Схема №3: Алгоритм регистрации заранее собранных групп (примейдов) и рандомных игроков на Поле боя 10x10. Альянс: 2 заранее собранных группы (примейд) vs Орда: рандомы
http://egammi.com/image/Sx85

Схема №4: Алгоритм регистрации заранее собранных групп (примейдов) и рандомных игроков на Поле боя 10x10. Альянс: рандомы vs Орда: 2 заранее собранных группы (примейд)
http://egammi.com/image/Sx86
 

Самое главное, чтобы было Поле боя прокало только при соблюдении 3 ВАЖНЫХ условий:
А) Количество хилов: не менее и не более 3 шт.
Б) Количество танков: не более 1 шт. или = 0 (но тогда добавляется 1 дд)
В) Количество дд: не более 6 шт., при наличии 1 танка или не более 7 дд, при его отсутствии

Наличие заранее собранных групп (примейдов) на любой фракции не должно иметь повышенный или пониженный приоритет при регистрации на поле боя. Важно лишь соблюдать условие фильтра по количеству необходимых ролей, для выполнения условия прока. К примеру, если на Поле боя зарегистрировалась всего 1 группа, а не 2 или 3 группы, то она так же попадает на Поле боя к рандомным игрокам согласно установленного фильтра.

2. Поле боя 15x15:
Абсолютно та же самая аналогия, как и в 10x10, только добавляется количество хилов и дд.
Алгоритм регистрации предлагается сделать с жестким фильтром ролей по примеру «ППГ», когда на поле боя, рассчитанным на 15 игроков за каждую фракцию будет установлен жесткий лимит на 1 комбинированную роль (танка или дд в зависимости от того, кто регистрировался) и на количество хилов – не более и не менее 3-х. хилов Таким образом разброс хилов в обоих фракциях будет более-менее оптимизированным и равным, что позволит уровнять силы обоих команд.

Схема №5: Алгоритм регистрации рандомных игроков на Поле боя 15x15
http://egammi.com/image/Sx8i

Схема №6: Алгоритм регистрации заранее собранных групп (примейдов) на Поле боя 15x15
http://egammi.com/image/Sx8u

Самое главное, чтобы было Поле боя прокало только при соблюдении 3 ВАЖНЫХ условий:
А) Количество хилов: не менее и не более 3 шт.
Б) Количество танков: не более 1 шт. или = 0 (но тогда добавляется 1 дд)
В) Количество дд: не более 12 шт., а при наличии 1 танка или не более 11 дд, при его отсутствии

ВАЖНО!!!
Наличие заранее собранных групп (примейдов) на любой фракции не должно иметь повышенный или пониженный приоритет при регистрации на поле боя. Важно лишь соблюдать условие фильтра по количеству необходимых ролей, для выполнения условия прока. К примеру, если на Поле боя зарегистрировалась всего 1 группа, а не 2 или 3 группы, то она так же попадает на Поле боя к рандомным игрокам согласно установленного фильтра.

3. Возможность участия в сражениях на Полях боя в роли Наёмника.
Для реализации данной функции необходимо разместить 2 NPC, что кстати сделано по Близлайку

Для Альянса:
Валмаун <Вербовщик Ашрана> https://ru.wowhead.com/npc=98171
Накладывает ауру: https://ru.wowhead.com/spell=193472

Для Орды:
Кейвон Ранняя Звезда <Вербовщик Ашрана> https://ru.wowhead.com/npc=98218
Накладывает ауру: https://ru.wowhead.com/spell=193475

Так же будет скоро готов пакет предложений по оптимизации Эпических полей боя.

Relationships

related to 0012310 resolvedMassacre Разброс хилов на бг 
related to 0013711 closedMirage24 Поля боя на 10 и 15 игроков. Не правильный баланс хилов, дд и танков 

Activities

Banshee6996

2021-02-11 16:56

reporter   ~0040941

Поддерживаю данную тему

Mirage24

2021-02-12 05:04

updater   ~0040961

http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=12310

Mirage24

2021-02-12 05:15

updater   ~0040963

Last edited: 2021-02-12 06:52

View 8 revisions

О проблемах с некорректным подбором игроков известно очень давно, у нас на сервере не так много людей ходят на бг, вы видите такой разброс, потому что просто не хватает людей когда собираются бг. Если установят жёсткий подбор, бг вы просто не дождётесь.
У разработчика спросила и он ответил, что система такая есть и она работает когда достаточно игроков, а когда не хватает, подбор идёт уже из того, что есть.

xenus84

2021-02-12 07:02

reporter   ~0040965

Уже даже предложено нормальное соотношение хил-дд-танк.

Mirage24

2021-02-12 11:25

updater   ~0040983

Last edited: 2021-02-12 13:12

View 3 revisions

Вы читать умеете, те, кто поддерживают? «система такая есть и она работает когда достаточно игроков, а когда не хватает, подбор идёт уже из того, что есть.»
Или вам просто в личку написали поддержать, и вы бездумно пишите?
Ещё 1 пост с флудом о поддержке и тему я закрываю до того, как ваш кастмастер прочитает. Флудить на форуме будете. Так же каждому будет выдано РО и создателю темы тоже.

Castmaster

2021-02-13 08:01

reporter   ~0041039

Добрый день. Вы с разработчиками не учли САМЫЙ важный момент: На ОФЕ по Близлайку (скажем именно так) подчеркиваю ВСЕГДА хороший стабильный онлайн, а соответственно алгоритм построения очереди на Поле боя ВСЕГДА работает по той схеме что я для вас расписал. И это первое. Теперь далее. Проведя недельный анализ и теститрование построениия очереди на поля боя на Вашем сервере с помощью нескольких окон и более чем 20 игроков (да, я потратил их время), используя систему макросов поиска:
з-"Ущелье Песни Войны" 107-110
з-"Низина Арати" 107-110
з-"Око Бури" 107-110
з-"Битва за Гилнеас" 107-110
з-"Два Пика" 107-110
з-"Сверкающие Копи" 107-110
з-"Храм Котмогу" 107-110
з-"Каньон Суровых Ветров" 107-110
з-"Берег Древних" 107-110
з-"Бурлящий берег" 107-110
//з-"Альтеракская долина" 107-110 (закоменчено не используется)
//з-"Остров завоеваний" 107-110 (закоменчено не используется)
и просидев по несколько часов каждый день

сразу могу сказать, что ПРИ НАЛИЧИИ игроков ВСЕ РАВНО НЕ РАБОТАЕТ. ПРИ НАЛИЧИИ 2 групп по 5 человек (1 хил и 4 дд в одной группе + 2 хила и 3 дд в другой группе) ВЫ ВСЕ РАВНО СТОИТЕ В ОЧЕРЕДИ ЧАСАМИ И НЕ ПОПАДАЕТЕ НА ПОЛЕ БОЯ, А КАРТА ПРОКАЕТ ТОЛЬКО РАНДОМАМ, которые отыграли сначала одно поле бое, затем встали ПОСЛЕ ВАС (подчеркиваю) в очередь на следующее поле боя и попали туда первее тех людей которые стоят в очереди в ГРУППАХ. НА данный момент регистрация на поле боя в ГРУППЕ практически НЕ ВОЗМОЖНА из-за кривой реализации.
Теперь касаемо так называемого "не достаточного количества игроков". На реалме x-100 в текущих реалиях могут одновременно играться ПОКА ЧТО только 2 карты. Ниже я прикладываю скриншот с ПОДХОДЯЩИМ количеством хилов для СОЗДАНИЯ СЛЕДУЮЩЕЙ ОЧЕРЕДИ игроков и ПРОКА ВТОРОЙ КАРТЫ или ТРЕТЬЕЙ и ТД. Хилов в Избытке для регистрации второй карты. При проке ЭТОЙ карты, стоит 2 группы в РЕГЕ и ждет в даларане, что бы им прокнула карта, вместо этого ПОЛУЧАЕМ Кучу хилов в одной команде и ОТСУТСТВИЕ ПРОКА СЛЕДУЮЩЕЙ КАРТЫ. Подчеркиваю, игроков ХВАТАЕТ.
Подитожу, первое: все можно элементарно и просто сделать, что бы люди могли комфортно играть и это будет по близлайку и второе на офе большой онлайн тоже всегда по близлайку и СЦЕНАРИЙ, когда ЗАКИДЫВАЕТ кого придется, просто НЕ РАБОТАЕТ.

Свяжитесь пожалуйста со мной в дискорде Castmaster#0307, я уделю времени вам и разработчикам столько, сколько потребуется, для решения данной проблемы.

WoWScrnShot_021121_195054.jpg (621,095 bytes)

Issue History

Date Modified Username Field Change
2021-02-11 16:22 Castmaster New Issue
2021-02-11 16:22 Castmaster Status new => assigned
2021-02-11 16:22 Castmaster Assigned To => Mirage24
2021-02-11 16:56 Banshee6996 Note Added: 0040941
2021-02-11 19:01 Mirage24 Relationship added related to 0013711
2021-02-12 05:04 Mirage24 Note Added: 0040961
2021-02-12 05:04 Mirage24 Relationship added related to 0012310
2021-02-12 05:15 Mirage24 Note Added: 0040963
2021-02-12 05:15 Mirage24 Status assigned => feedback
2021-02-12 05:17 Mirage24 Note Edited: 0040963 View Revisions
2021-02-12 05:21 Mirage24 Note Edited: 0040963 View Revisions
2021-02-12 05:23 Mirage24 Note Edited: 0040963 View Revisions
2021-02-12 05:25 Mirage24 Note Edited: 0040963 View Revisions
2021-02-12 05:25 Mirage24 Note Edited: 0040963 View Revisions
2021-02-12 06:50 Mirage24 Note View State: 0040963: private
2021-02-12 06:50 Mirage24 Note View State: 0040963: public
2021-02-12 06:51 Mirage24 Note Edited: 0040963 View Revisions
2021-02-12 06:52 Mirage24 Note Edited: 0040963 View Revisions
2021-02-12 07:02 xenus84 Note Added: 0040965
2021-02-12 11:25 Mirage24 Note Added: 0040983
2021-02-12 12:17 Mirage24 Note Edited: 0040983 View Revisions
2021-02-12 13:12 Mirage24 Note Edited: 0040983 View Revisions
2021-02-13 08:01 Castmaster File Added: WoWScrnShot_021121_195054.jpg
2021-02-13 08:01 Castmaster Note Added: 0041039
2021-02-13 08:01 Castmaster Status feedback => assigned
2021-02-13 13:21 Mirage24 Status assigned => closed
2021-02-13 13:21 Mirage24 Resolution open => duplicate