View Issue Details
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
---|---|---|---|---|---|
0004421 | Legion Core | Classes - Mage - Маг | public | 2019-08-16 18:20 | 2019-08-19 11:26 |
Reporter | bestworldxxx | Assigned To | ThisMushroom | ||
Priority | high | Severity | minor | Reproducibility | always |
Status | resolved | Resolution | no change required | ||
Summary | 0004421: ДУБАЛЬ ДВА | ||||
Description | Збавно вы делаете репорты что после в свою же тему писать нельзя ................. thismushroom вот видео где маг юзает щит и инта не прокает https://www.youtube.com/watch?v=eA8lJ2W2Tg0 Увы у нас это 100% прок разве это не пруф??? Далее " Пока что, ввиду вышесказанного, тему отмечаю как "решенная (изменения не нужны)". В случает чего Вы всегда можете переоткрыть данную тему." Ну то- есть ссылаясь на издержки WPVP вы удалили мигу скилл или как понять? Поясните | ||||
|
bestworldxxx хоть дубль 102, у прока согласованности не % шанс прока а RPPM и это вполне нормально что он прокает перед боем. p.s. некоторые хитрые люди логи накручивали засчет этой фишки, ведь с патчем 7.2.5 при старте боя сбрасывается счетчик RPPM и прок можно будет получить заново буквально за первые 3-5 гкд |
|
а еще есть такая замечательная штука, называется формулы proc_chance = unlucky_streak_prevention * (rppm / 60.0) * MIN(time_since_last_proc_attempt, 10.0) unlucky_streak_prevention = MAX(1.0, 1.0 + 3.0 * (time_since_last_proc * rppm / 60.0 - 1.5)) ON ENTERING RAID BOSS COMBAT: SET time_since_last_proc = 0.0 SET time_since_last_proc_attempt = 0.0 |
|
Давайте разберем формулу. Здесь есть две ключевых переменных time_since_last_proc и time_since_last_proc_attempt - это и так понятно. Переменная time_since_last_proc это количество секунд со времени последнего прока. Переменная time_since_last_proc_attempt - количество секунд с момента, когда игра начала проверять возможность прока. Для любого действия, которое может вызвать прок, формула proc_chance определяет шанс этого прока. Генератор выдает случайное число и сравнивает его с шансом прока. Если есть совпадение - отлично, игрок получает прок и обе переменные времени обнуляются. Если прока не было, переменная time_since_last_proc_attempt устанавливается на 0, но значение time_since_last_proc - не сбрасывается. Перейдем к переменной unlucky_streak_prevention (USP). Функция MAX берет более высокое значение из двух, выбирая между 1.0 и рассчитанным по формуле значением. В результате, если формула 1+3*(time_since_last_proc * rppm /60 - 1.5) дает значение больше 1, это новое значение используется как множитель. В других случаях множитель будет равен 1. думаю дальше посчитать ты в состоянии? и да Согласованность Армии погибели Легиона с патча 7.2.5 имеет 2.07 RPPM а значит если например при 30% хасты прошлый прок согласованности был 11 сек назат то шанс получить следующий прок например при юзе блинка или щита будет 2.07(RPPM)*1.3(хаст)*11(время с последнего шанса в секундах)/60(Rppm-триггер на срабатывание)=0.49335 или 49.335% |
|
bestworldxxx и сразу о твоем тупом вопросе насчет дамажащих проков Истязание слабых/Темная скорбь/Хаотический мрак, и прочих проков. у них есть условие что срабатывают от эффектов наносящих урон https://www.wowhead.com/spell=252906/torment-the-weak - "Your damaging spells and abilities have a chance to deal" а ты видимо или тупой нубяра или прикидываешься что не заметил у кольца льда нанесения урона - https://www.wowhead.com/spell=122/frost-nova - " Blasts enemies within 12 yds of you for (X of Spell power) Frost damage" так что нет ничего противозаконного то что в WPVP где играют сугубо глиномесы, будут работать тигельные бонусы которые на арене/бг не пашут. |
|
но https://www.wowhead.com/spell=33395/freeze - вариант новы от элементаля, уже не будет вызывать проки т2 тигеля, но будет вызывать прок согласованности |
|
ах да, и пруфать видосы с БГ и Арен, доказывая что там со старта у блинка и щита нет прока согласованности смысла нет, потому что на старт бг/арены точно так же срабатывают SET time_since_last_proc = 0.0 SET time_since_last_proc_attempt = 0.0 как и для старта боя с рейдовыми боссами. |
|
Astorath Почему не идёшь в тестеры:? |
|
bestworldxxx а зачем? и да, механика работы RPPM расписана в этой теме в первую очередь для тестеров, чтобы ему проверять было потом проще всевозможные тринкеты/таланты/пассивки работающие по этой схеме. |
|
при этом заметь, в этой теме я еще не поднимал механику работы RPPM проков у которых нет защиты от неудач(эта защита от неудач присутствует только на 8ми спеллах в игре.(это прок согласованности, 6 проков тринкетов пантеона, и воинский защитник одина) для расчета же шанса прока всех остальных RPPM спеллов, начиная с патча 7.2.5 используется формула https://questionablyepic.com/deck-of-cards/ или говоря проще (RPPM*Haste)/20 и если взять например https://www.wowhead.com/spell=252906/torment-the-weak с его 4.0rppm на маге например с 30% хасты, то шанс прока будет (4*1.3)/20=0.26 или 0.26% это при условии что хаста мага не изменится. |
|
26% а не 0.26% |
|
Вы всегда можете переоткрыть тему которая находится в состоянии "решена", а именно в такое я поставил предыдущую. Невозможно открыть заново только "закрытые" темы. Astorath правильно написал - в WPVP работают тигельные бонусы, которые не работают на арене и бг. Так что факт того что они прокают и сбивают контроль это издержки WPVP и придуманы не нами. Как было сказано в предыдущей теме - так были и на ритейле. По поводу прока согласованности, тоже сказано верно. И действительно эту тему "абузили" на ритейле получая изначально 2 прока подряд. Если вы хотите избегать данную механику, просто сделайте макрос где через шифт Вы будете не просто кидать щит, а снимать артефакт, кидать щит, одевать артефакт. |
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2019-08-16 18:20 | bestworldxxx | New Issue | |
2019-08-16 18:20 | bestworldxxx | Status | new => assigned |
2019-08-16 18:20 | bestworldxxx | Assigned To | => ThisMushroom |
2019-08-17 09:26 |
|
Note Added: 0010748 | |
2019-08-17 09:29 |
|
Note Added: 0010749 | |
2019-08-17 09:38 |
|
Note Added: 0010751 | |
2019-08-17 09:47 |
|
Note Added: 0010753 | |
2019-08-17 09:52 |
|
Note Added: 0010754 | |
2019-08-18 06:57 |
|
Note Added: 0010805 | |
2019-08-19 04:45 | bestworldxxx | Note Added: 0010867 | |
2019-08-19 04:51 |
|
Note Added: 0010868 | |
2019-08-19 05:06 |
|
Note Added: 0010870 | |
2019-08-19 05:07 |
|
Note Added: 0010871 | |
2019-08-19 11:25 | ThisMushroom | Note Added: 0010895 | |
2019-08-19 11:26 | ThisMushroom | Status | assigned => resolved |
2019-08-19 11:26 | ThisMushroom | Resolution | open => no change required |