View Issue Details
| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0035988 | Legion Core | Classes - Paladin - Паладин | public | 2026-08-17 17:01 | 2026-08-18 01:26 |
| Reporter | Dangeroad | Assigned To | Whatinhell | ||
| Priority | high | Severity | major | Reproducibility | always |
| Status | acknowledged | Resolution | open | ||
| Summary | 0035988: Некорректная работа механики предотвращения смерти у способности https://www.wowhead.com/spell=31850 | ||||
| Description | На сервере способность некорректно рассчитывает лимит поглощения смертельного урона (оверкилла) даже если способность не бьет выше 200% от макс хп паладина персонаж все равно мгновенно погибает, несмотря на активный бафф «Ревностного защитника». Как было на офе, в патче 7.2.5 было сделано изменение: Ardent Defender will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health; взято отсюда: https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/20812012 , после изменения ревностный и правда перестал поглощать любой смертельный урон и теперь в момент урона производится проверка на то чтоб оверкилл который пройдет по персонажу с учетом всех понижающих урон способностей и также самого снижения от ревностного защитника не превышал 200% от макс хп паладина и если не превышает то предотвращает этот урон, снимает ревностный и оставляет 12% от макс хп. Тестирование проводил на способности Черная рана в УД на 1 боссе. Не могу утверждать что везде это будет работать так, но хотел бы передать на проверку эту способность. | ||||
| Steps To Reproduce | 1. Нажать Ревностный защитник перед любым кастом который оверкильнул бы персонажа на величину до 200% от макс хп персонажа. 2. Посмотреть предотвратит ли способность урон. | ||||
|
|
Доброго времени суток! Насколько мне известно, данная проблема была решена уже более 3 месяцев назад. На всякий случай проверил по тому примеру, который вы назвали (Чёрная рана / УД): https://youtu.be/kzZhWEI23tQ. И, как видите, даже в 40-м ключе «Ревностный» срабатывает, спасая паладина от смерти. Если у вас есть пример отличающийся от того что я показал или отличается результат то будьте добры скинуть видео- примеры и переоткрыть данную тему |
|
|
Произвел перепроверку и могу более правильно сформулировать что я хотел написать. Сейчас антиваншот механики смотрят на то превзойдет ли итоговый урон полученный персонажем 200% от его максимального здоровья , этот урон по идее должен смотреться после применения всех способностей понижающих урон в формуле , и у большинства классов все правильно если эффективное здоровье персонажа после каста показывается до -100% то всё грамотно срабатывает. Если выше то не срабатывает но у паладинов ревностный защитник это заклинание параллельного действия и вначале это способность понижающая урон по паладину еще на 20% и вот тут я хотел бы уточнить не должна ли игра в формулу итогового расчёта на происхождения лимита в 200% дополнительно учитывать понижение от ревностного защитника так как сейчас это не так. К примеру , допустим у меня 2 миллиона хп если бы модификатор учитывал дополнительное снижение урона от ревностного защитника и по мне бы прошел урон в виде допустим 2000100 (просто чтоб урон был выше 200% в чистом виде) урон снизился бы до 1600080 и тогда по идее урон не превзошел 200% и ревностный защитник должен будет сработать и оставить мне 12% хп, но сейчас игра игнорирует доп -20% от ревностного защитника и рассчитывает срабатывание антиваншота от полного урона способности. |
|
|
Редакт записался в примере: допустим у меня 1 миллион хп и по мне влетает чуть больше 2. Сейчас способность не учитывает -20% от ревностного защитника и считает что по мне прошло больше 200% и способность убивает меня. И здесь я и хотел бы уточнить правильно ли это или нет |
|
|
Крайне спорный вопрос, который берет свои корни из того, считать ли их реализацию единственно истинно правильной. У них есть грешок в том, что снижение урона вовсе не берется в учет при определении того, должен ли срабатывать «Ревностный защитник». Сложно объяснить, но легко показать. Пример 1 — https://egammi.net/image/qnYH — удар Аргуса наносит паладину 6 млн урона из имеющихся 9 млн, но при этом «Ревностный защитник» срабатывает и слетает, так как при расчете урона не были учтены абсорб от ДЦ от «smite» и снижение урона от «Ревностного защитника». Второй пример — https://egammi.net/image/qnYK — подобная ситуация: у паладина 13 млн HP, удар наносит 11 млн (очень округлил), при этом урон считается фатальным и вызывает срабатывание «Ревностного защитника». И тут ситуация уже в том, что если снижение урона от «Ревностного защитника» не снижает урон на этапе определения, является ли урон фатальным или нет, то с чего оно должно браться в учет в момент, когда идет второй перерасчет — превышает ли урон фатальные 200% HP? |
|
|
Я согласен в сложности этого вопроса. Ну в этих логах тоже в целом не до конца понятны все внутренние расчёты и как игра в некоторые моменты определяла необходимость срабатывания антиваншота в те или иные моменты и точно ли оно в этих расчётах не фиксировала -20% не понятно. Насколько я вижу по патчноутам с тех пор разработчики никак не меняли принципа работы ревностного защитника, а только % понижения урона и остаточное хп после срабатывания. К сожалению доступа к оф серверам нету и не очень разбираюсь в ныне там происходящем , но наверное в нынешних логах офы можно поискать рассчитываются нынешние их -30% в срабатывание ревы или нет. |
| Date Modified | Username | Field | Change |
|---|---|---|---|
| 2026-08-17 17:01 | Dangeroad | New Issue | |
| 2026-08-17 17:01 | Dangeroad | Status | new => assigned |
| 2026-08-17 17:01 | Dangeroad | Assigned To | => Whatinhell |
| 2026-08-17 19:50 | Whatinhell | Note Added: 0081365 | |
| 2026-08-17 19:50 | Whatinhell | Status | assigned => closed |
| 2026-08-17 19:50 | Whatinhell | Resolution | open => no change required |
| 2026-08-17 22:10 | Dangeroad | Status | closed => assigned |
| 2026-08-17 22:10 | Dangeroad | Resolution | no change required => open |
| 2026-08-17 22:10 | Dangeroad | Note Added: 0081366 | |
| 2026-08-17 22:14 | Dangeroad | Note Added: 0081367 | |
| 2026-08-18 00:31 | Whatinhell | Note Added: 0081368 | |
| 2026-08-18 00:33 | Whatinhell | Note Edited: 0081368 | |
| 2026-08-18 00:59 | Whatinhell | Status | assigned => acknowledged |
| 2026-08-18 01:26 | Dangeroad | Note Added: 0081369 |