View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0029218Legion CorePVP / ПВПpublic2024-11-04 11:04
ReporterTutITamAssigned Toblackmanos 
PriorityhighSeveritymajorReproducibilityalways
Status assignedResolutionopen 
PlatformWindowsOS10OS Versionx64
Summary0029218: Рендж кастов должен увеличиваться при движении кастера/таргета (Leeway механика)
DescriptionЯ про бг и как там больно и неприятно играть. (на арене может быть такое же есть)

Проблема в том как сервер обрабатывает координаты игроков, и в итоге способности не применяются потому что сервер криво считает расстояние.

Скажу за война, на других классах наверное есть свои баганые ситуации.
Думаю проблема глобальная.

Если вражеский персонаж двигается на коне(либо других способностей увеличивающих скорость) , и в него использовать "Удар громовержца", (я знаю что у способности есть время на полёт до стана), то вражеский персонаж после попадания способности продолжает двигаться несколько секунд (и пробегает далеко) и на нем ВИСИТ ДЕБАФ от стана после попадания, и только потом останавливается.

В большинстве случаев сделать рывок в цель которая под ускорением не получается, пишет что цель далеко, но она то близко это визуально видно. Так же использовать Удар громовержца. вот цель рядом, видно по расстоянию, но не применяется способность.

Если на коне чуть ли не в плотную бежать к персонажу который тоже на коне, то страх вара не срабатывает. Так же и замедления.

Дистанция ближнего боя, вот цель рядом, если она под ускорением, то способности не применяются.

[Пронзительный вой] тоже не срабатывает в скоростные цели.

Особенно классно использовать рывок в цель будучи на маунте, вначале расстояние соответствует, персонаж спешивается, а потом цель чуть дальше убежала, и все. нет рывка.





Relationships

has duplicate 0014277 closedAlica228 Невозможно давать контроль 
has duplicate 0014521 closedAlica228 Расположение игрока в стане 
has duplicate 0017319 closedAlica228 невозможно атаковать в ближнем бою, в основном на бг/арене 
has duplicate 0013212 closedGhost Автоатака х4 

Activities

Sindy

2024-02-17 00:00

reporter   ~0074892

Че там, будет ответ не?

TutITam

2024-02-23 18:54

reporter   ~0075036

вы считаете нормальным такой критичный баг держать в течении 3х лет??

Shalfey

2024-02-29 14:40

reporter   ~0075106

https://www.youtube.com/watch?v=S3GH5cWPFOE&ab_channel=perplexity

Shalfey

2024-02-29 14:44

reporter   ~0075107

На стороннем проекте так же рассматривалось, ренж должен увеличиваться на 2.66 ярдов: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1140784
------
не знаю, можно ли оставлять эти ссылки на другой проект, извините

TutITam

2024-03-07 09:45

reporter   ~0075160

фир вара не срабатывает на дх (который мечется как сумашедший прям рядом) как на вторую цель.
реально бесит, как играть?*

TutITam

2024-03-16 19:44

reporter   ~0075272

масс фир работает на труп лежащий на земле под валькирией

Shalfey

2024-03-17 08:41

reporter   ~0075281

Так же есть проблема со всеми откидываниями у пристов, шаманов, с тотемом оглушения, с тотемом который руты кидает (игроки бегут, вроде бы в зоне действия тотемов находятся, но на них не действуют их эффекты).
 На бг уже багаюзят, зная что шаман или прист откидывают с возвышений, некоторые смышленые игроки милишники подпрыгивают постоянно и на таких игндивидов не действует откидывание если в момент использования они находились в прыжке

TutITam

2024-03-24 09:24

reporter   ~0075362

я думаю что главным фактором этого бага является то что бг и арена находятся на х100 сервере, где онлайн 3к, а не на отдельном железе и сервере.
и поэтому пвп играть на этом сервере вообще не возможно.

персонаж на коне под 50% замедлением, не получает урона от игрока, который бежит прям в плотную.

Sindy

2024-04-03 02:10

reporter   ~0075445

Ну че там по апдейтам? надоело бегать за застаненным чуваком

TutITam

2024-04-03 11:15

reporter   ~0075465

Это бред какой то, пинг 100милисекунд, а стан висит и цель бегает несколько секнуд.

есть двух местный маунт пантера.
Если кинуть фир вара на пасажира, он будет в фире, а водителю пофигу, на него фир не попадает. Хотя они в ОДНОЙ точке.

тут не выносимо играть становится.
рывок сделать в персонажа на маунте не возможно.
Делаю прыжок точно в цель на маунте и прожимаю замедление вара и не попадает в него.
Шамана волка убить не возможно потому что его не догнать и не попасть по нему.

бабки крутятся лавэха мутится
как класно рубить бабло с данатов но не чинить сервер
только пве дрочеры тут и останутся

Sindy

2024-05-02 23:40

reporter   ~0075805

Когда обратят внимание на этот не баг, а фичу?
АП
АП

TutITam

2024-05-03 09:21

reporter   ~0075833

Реальный бред, дк прям перед носом включает свою ускорялку, и все, по нему не попасть.
Это боль.

the_cure

2024-05-19 16:50

reporter   ~0075963

АПну чтоль

вообще, на каждой пиратке легиона есть этот баг... а тут починят. ага, конечно починят xD

the_cure

2024-05-28 16:12

reporter   ~0076071

Status: confirmed

На этом пока всё? Ключевую механику можно было бы и починить - в пвп полная клоунада, когда каждый каст ренжа доджится постоянным прыганьем между 40-41 метрами xDD

Slam

2024-06-13 13:10

developer   ~0076260

Внес правки, нужен фидбэк

the_cure

2024-06-16 00:14

reporter   ~0076280

справедливости отмечу, что багрепорт описывает две проблемы. во первых, есть (были? вроде чуть лучше стало) непонятные перемещения/десинхроны на больших скоростях и после получения контроля, и невозможность атаковать цель во время этих перемещений

во вторых, у всех кастов также есть некий leeway, который позволяет применить способность к цели уже покинувшей максимальную дальность применения, и который обсуждается по ссылке ниже:

https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/whats-the-range-tolerance-on-casts/362475/5

если кратко, и как я это понимаю, то дальность действия заклинаний, после того, как клиент даёт "добро" на применение, должна увеличиваться на ~5 метров, при условии, если цель заклинания пытается выйти за изначальный радиус применения. эту часть я сейчас опять протестировал на legion x5 в открытом мире, затем на бг, и она всё также не работает.

документации и обсуждений этой механики очень мало, но комьюнити сходится, что она есть и всегда была на офе. так или иначе, без этой механики играть некоторыми классами просто адово - более мобильным классам достаточно держаться на максимальном расстоянии, и они будут в полной безопасности. прошу фикс.

Sindy

2024-06-16 21:07

reporter   ~0076285

Не видно результата правок. Все так же контроль в мили-рендже сдается в +-70% нормально. Прыжок+чардж сделать практически не возможно. Даже если учитывать что у меня пинг 150, ну не было на оффе таких траблов, когда спелл горит зеленым - мол можешь кастовать, а по факту - цель вне зоны ренджа лол

the_cure

2024-06-20 00:23

reporter   ~0076320

что меняли - вообще непонятно. ну, может чуть реже происходит такое, что способность тыкаешь - а уже "убежала" цель, но на офе даёт всё равно докастовывать по таким лагунам/убегунам, а тут - нет. назад в работу можно?

Slam

2024-06-21 21:09

developer   ~0076344

т.е. если вы условным магом кастуете фаербол, то к дефолтным 40 м должно +- 5м накидывать? при условии, что каст уже начался

the_cure

2024-06-22 14:52

reporter   ~0076347

что то вроде того, да. опять же, документации этой механики очень мало, но я нашел ещё одну тему, где именно её обсуждают: https://www.wowhead.com/forums/topic/is-it-just-me-47173

разница во времени между моей прошлой ссылкой и этой - дюжина лет. на офе эта механика берётся за данность, и, по крайней мере вплоть до конца shadowlands, она там присутствовала (дальше я забросил офу), что можно какое то время докастовывать по зашедшей в ренж, а затем недалеко вышедшей из этого ренжа цели, и у нас этот момент просто не работает.

по поводу нюансов расчёта увеличения ренжа, на вид там именно +-5 метров. может, есть конкретная формула, что берёт % от базовой дальности, чтоб мили способностями нельзя было кидать за 10+ метров, а может, оно и не работает для мили способностей, но формулу я не нашел, а мили классами на офе не играл...

Slam

2024-06-22 16:19

developer   ~0076354

я может упустил, но когда речь идет про увеличение ренжа спеллов, то говорится именно про нпц. на оффе нет такой штуки, что накидывает радиус к уже начатому касту по игроку. там ты начинаешь каст, игрок отходит в этот момент и по завершению каста выдает ошибку "цель вне зоны действия". причем такая же история когда оба игрока в движении

the_cure

2024-06-23 01:19

reporter   ~0076357

на механику не влияет кем является цель, нпц или игроком - должно работать всегда. ушло прилично времени, но я наконец нашел хорошее видео не с доисторического патча для подтверждения, и больше не нужно руководствоваться только обсуждениями.

вот: https://www.youtube.com/watch?v=n4L1M-89roQ

1:19 - лок начинает каст вытягивания души по дх
1:20 - дх выходит из ренжа, спеллы на панели лока теперь горят красным, и лок, ВСЁ ЕЩЁ КАСТУЯ вытягивание, пытается скастовать его ещё раз, но получает сообщение "Out of range", тк цель действительно уже вне ренжа для нового каста вытягивания, но старый каст при этом не обрывается - что и не работает
1:23 - лок САМ обрывает каст вытягивания души, который начат ещё на 1:19, и прыгает в сторону дх нажимая порчу

почините пожалуйста :)

Slam

2024-06-23 11:48

developer   ~0076360

Last edited: 2024-06-23 12:21

View 2 revisions

потоковым спеллам докидывает около 8 метров. с обычными кастами никакого бонуса к ренжу нет - это проверено на оффе


upd. обычным кастам докидывает ренж на оффе, но прям совсем немного. даже меньше 1м будто. цель игрок/моб, не важно. причем повторить увеличение ренжа не так просто, либо ап радиуса совсем небольшой, либо это просто из-за задержки

the_cure

2024-06-23 14:17

reporter   ~0076361

если на актуальном патчи проверяли, то значит, эта механика всё таки претерпевала изменения. но уверяю, она всё равно должно в каком то виде присутствовать.

найти видео увеличения ренжа, конкретно для обычного каста, и при этом с актуального патча легиона, я не смог, да и все найденные мной моменты вполне можно вполне было бы списать на "лаг/задержку", тк у всех дофига хасты и сложно судить об этой механике по цели, что за полсекунды до завершения выходит из ренжа. отчего и предполагаю, что самым обычным кастам на леге накидывало не так много, а действительно где то около метра. потоковым, видимо, накидывает значительно больше. всё ещё не уверен по поводу мгновенных способностей, должна ли на них эта механика влиять.

но у нас то никогда не получается успешно завершить каст, если цель хоть чуть выбежала из ренжа. вообще и никак, неважно, лаги или задержка, просто нету вот этого буфера.

Stingreyka

2024-06-24 15:55

reporter   ~0076420

Даешь https://www.wowhead.com/ru/spell=36554/%D1%88%D0%B0%D0%B3-%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%8C-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C и на всегда сразу же можешь дать https://www.wowhead.com/ru/spell=1833/%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D1%80%D1%8E%D0%BA когда цель бежит

the_cure

2024-07-02 16:54

reporter   ~0076532

никаких упоминаний этой проблемы в патчнотах на новый месяц. какой то ещё фидбэк нужен, или всё в активной работе, или что?

TutITam

2024-07-05 10:44

reporter   ~0076559

я вижу глобальную проблему с координатами целей и игроков, на бг во всяком случае.
забегаю в баф берсы, я в нем, прям в центре, игрок который находится (это видно визуально) в нескольких метрах от меня (он бежал в нее), получает баф берсы.

Kyckax

2024-07-06 10:14

developer   ~0076560

Причем тут активация объектов к этой механике? Это совершенно разное. И на офе тоже есть задержка при активации объекта

the_cure

2024-07-15 16:10

reporter   ~0076615

какое состояние? уж очень напряжный баг, хотелось бы фикса. мб что то надо поискать, примеры там какие нибудь?

TutITam

2024-07-21 09:27

reporter   ~0076646

играл на всех патчах, на всех ру пиратках, нигде не было такого бага.
Сделайте кросс бг на отдельном сервере, на отдельном железе

TutITam

2024-07-27 10:53

reporter   ~0076684

нивижу никаких изменений, хант на маунте бежит, я в плотную пытаюсь дать ему стан, и нифига, на клиенте расстояние достаточное, и визуально близко, но не кидает стан, и рывок не делает
отвратительно
делаешь прыжок в цель, потом стан, цель бежит еще несколько секунд с дебафом стана
критический баг

Sindy

2024-07-29 19:14

reporter   ~0076732

На БГ:
На хантах часто получается запустить снайперский выстрел когда цель уже вышла за радиус способности (значительно вышла).
На разбойниках, когда делаешь шадоустеп, часто оказываешься визуально на 3-4 метра впереди цели.
На варах, как неполучалось замедлить/отфирить цель криком, так и не получается (переодически).
Однако, последнее время стало получаться делать героик лип + чардж в таргет (но все еще не всегда).

Sindy

2024-09-16 06:39

reporter   ~0077182

Ап?

TutITam

2024-09-29 10:30

reporter   ~0077268

В чем проблема посадить кросс сервер бг-арены на отдельный физический железный сервер?

TutITam

2024-10-27 09:04

reporter   ~0077465

Хантам совершенно пофиг на портяжную сетку, они под ней спокойно без проблем двигаются и убегают.
Одно дело если бы я видел бегающую цель только под своим контролем, но я вижу как сапнутая цель пробегает пол карты.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2024-02-10 20:11 TutITam New Issue
2024-02-10 20:11 TutITam Status new => assigned
2024-02-10 20:11 TutITam Assigned To => Kyckax
2024-02-13 12:02 Kyckax Assigned To Kyckax =>
2024-02-13 12:02 Kyckax Status assigned => confirmed
2024-02-17 00:00 Sindy Note Added: 0074892
2024-02-22 08:08 Alica228 Relationship added related to 0014277
2024-02-22 08:08 Alica228 Relationship added related to 0014521
2024-02-22 08:09 Alica228 Summary Курица с отрубленной головой. => Рендж кастов должен увеличиваться при движении кастера/таргета
2024-02-22 08:10 Alica228 Relationship replaced has duplicate 0014277
2024-02-22 08:10 Alica228 Relationship replaced has duplicate 0014521
2024-02-22 08:11 Alica228 Relationship added has duplicate 0017319
2024-02-22 08:12 Alica228 Summary Рендж кастов должен увеличиваться при движении кастера/таргета => Рендж кастов должен увеличиваться при движении кастера/таргета (Leeway меха
2024-02-22 08:12 Alica228 Summary Рендж кастов должен увеличиваться при движении кастера/таргета (Leeway меха => Рендж кастов должен увеличиваться при движении кастера/таргета (Leeway механика)
2024-02-23 18:54 TutITam Note Added: 0075036
2024-02-29 14:40 Shalfey Note Added: 0075106
2024-02-29 14:44 Shalfey Note Added: 0075107
2024-03-07 09:45 TutITam Note Added: 0075160
2024-03-16 19:44 TutITam Note Added: 0075272
2024-03-17 08:41 Shalfey Note Added: 0075281
2024-03-24 09:24 TutITam Note Added: 0075362
2024-04-03 02:10 Sindy Note Added: 0075445
2024-04-03 11:15 TutITam Note Added: 0075465
2024-04-24 09:20 Alica228 Relationship added has duplicate 0013212
2024-05-02 23:40 Sindy Note Added: 0075805
2024-05-03 09:21 TutITam Note Added: 0075833
2024-05-19 16:50 the_cure Note Added: 0075963
2024-05-28 16:12 the_cure Note Added: 0076071
2024-06-10 23:10 Slam Assigned To => Slam
2024-06-10 23:10 Slam Status confirmed => assigned
2024-06-13 13:10 Slam Note Added: 0076260
2024-06-13 13:11 Slam Status assigned => feedback
2024-06-16 00:14 the_cure Note Added: 0076280
2024-06-16 21:07 Sindy Note Added: 0076285
2024-06-20 00:23 the_cure Note Added: 0076320
2024-06-21 21:09 Slam Note Added: 0076344
2024-06-22 14:52 the_cure Note Added: 0076347
2024-06-22 16:19 Slam Note Added: 0076354
2024-06-23 01:19 the_cure Note Added: 0076357
2024-06-23 11:48 Slam Note Added: 0076360
2024-06-23 12:21 Slam Note Edited: 0076360 View Revisions
2024-06-23 14:17 the_cure Note Added: 0076361
2024-06-24 15:55 Stingreyka Note Added: 0076420
2024-07-02 16:54 the_cure Note Added: 0076532
2024-07-05 10:44 TutITam Note Added: 0076559
2024-07-05 10:44 TutITam Status feedback => assigned
2024-07-06 10:14 Kyckax Note Added: 0076560
2024-07-15 16:10 the_cure Note Added: 0076615
2024-07-21 09:27 TutITam Note Added: 0076646
2024-07-27 10:53 TutITam Note Added: 0076684
2024-07-29 19:14 Sindy Note Added: 0076732
2024-09-16 06:39 Sindy Note Added: 0077182
2024-09-23 18:51 Slam Assigned To Slam =>
2024-09-23 18:51 Slam Assigned To => blackmanos
2024-09-29 10:30 TutITam Note Added: 0077268
2024-10-27 09:04 TutITam Note Added: 0077465