View Issue Details
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
---|---|---|---|---|---|
0028634 | MoP core | Остальное | public | 2024-01-05 15:40 | 2024-01-05 15:59 |
Reporter | Akroniks | Assigned To | Ghost | ||
Priority | high | Severity | major | Reproducibility | always |
Status | confirmed | Resolution | open | ||
Summary | 0028634: Таунты (выдача угрозы) | ||||
Description | Дк spell ID: 56222 Пал spell ID: 62124 Вар spell ID: 355 Монк spell ID: 115546 Друид spell ID: 6795 "Заставляет противника атаковать вас и увеличивает создаваемую вами по отношению к этому противнику угрозу на 200% на 3 сек." | ||||
Steps To Reproduce | Баг: У всех этих таунтов выше не верно реализован эффект "заставляет противника атаковать вас". При прожатии таунта, цель должна агрится на овнера пока висит аура таунта, но не должно просто так выдавать угрозу (без нанесённого урона и отхила). По окончанию действия ауры таунта нпс должен агрится на игрока, который сгенерировал больше всех на этот момент угрозы. У нас же, при прожатии таунта выдаёт 500+% угрозы и танку даже не нужно стараться, чтобы удержать нпс на себе после предыдущего танка или лютого дамагера. https://www.youtube.com/watch?v=CnjsIsictNc Примечание 1: после таких резких выдач "халявной" угрозы багается счётчик угрозы и уже начинает считать угрозу в минус. Примечание 2: Корректная реализация этого эффекта уже есть у нас на одном таунте дк - 49576. | ||||
Additional Information | Как должно быть: https://www.youtube.com/watch?v=rH7V-8MO-jE&t=29s 4:17. Мишка таунтит босса, босс на него агрится, а угроза остаётся на месте и не выдаётся просто так 500+% угрозы. Как видно далее, при падении угрозы менее 100%, клиент пишет, что уровень угрозы овнера "сниженный", но босс всё ещё агрится на мишку. Он переагрится обратно на прото пала, когда уровень угрозы у мишки упадёт меньше 90%, но этого не произошло, так как мишка старается удержать агро. 3:37. Тоже самое. https://www.youtube.com/watch?v=TMiSjEaUKcg Скорость 0.5, 1:37. Тут тоже самое. После прожатия таунта 75% и тычка на 19400 единиц генерит ещё 23% угрозы = 98% угрозы. Скорость 0.25, 2:20 Тоже самое. Прожатие таунта не сгенерило просто так дкшке угрозы. Сгенерировал угрозу лишь удар на 45134 единицы, который повысил уровень угрозы до 100%. | ||||
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2024-01-05 15:40 | Akroniks | New Issue | |
2024-01-05 15:40 | Akroniks | Status | new => assigned |
2024-01-05 15:40 | Akroniks | Assigned To | => Ghost |
2024-01-05 15:53 | Akroniks | Additional Information Updated | View Revisions |
2024-01-05 15:59 | Akroniks | Status | assigned => confirmed |
2024-01-05 15:59 | Akroniks | Additional Information Updated | View Revisions |