View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0010149Legion CoreClasses - Demon Hunter - Охотник на демоновpublic2020-05-07 11:52
ReportergivemesoulAssigned ToGhost 
PriorityimmediateSeveritycrashReproducibilityalways
Status resolvedResolutionfixed 
Summary0010149: Дх специализация месть, Хрупкость, Взрывная душа.
DescriptionДобрый день!
2 критических бага для класса дх в специализации "месть".
1 баг) Урон от взрыва "взрывной души" не идет в 30% хпс от "Хрупкости"
https://ru.warcraftlogs.com/reports/27JRzmjnFMH1wxtP#fight=6&type=healing&options=8&source=1
И все прочие логи офы, топ хил абилка - "Хрупкость"
Теперь лог с нашего сервера:
https://ru.warcraftlogs.com/reports/K2zLj3ANG1JdrnkD#fight=last&type=healing&options=8&source=1
Хрупкость у нас ниже самоисцеления (с учетом что я не играл через кольцо на самоисцеление).
Её аптайм 84%, это чтоб сразу исключить ответ "мало аптайма было, поэтому и хпс меньше"
https://ru.warcraftlogs.com/reports/K2zLj3ANG1JdrnkD#fight=last&type=auras&source=1&ability=247456
Ну и теперь к сути бага:
У нас на сервере - урон от взрыва "Взрывной души", (который является основным дамаг скилом у дх "месть") не идет в хпс от "хрупкости", т.е. -30% хпс от взрыва "Взрывной души" (критично!)
Видео пруф с нашего сервера: https://www.youtube.com/watch?v=k1qHXDAHHPU&feature=youtu.be
2 баг) Поглощение души после смерти противника, который "большой фрагмент души", после смерти мобов, большой фрагмент души не появлялся на офе.
https://ru.warcraftlogs.com/reports/27JRzmjnFMH1wxtP#fight=6&type=healing&source=1&options=8 1% от всего хпса (после убийства какого-то босса вроде) . У нас на сервере он откалывается после каждого убийства по принципу как у хавок дх. Поэтому хпс у нас на сервере от этого поглощения душ почти 20% +\-.
Видео пруф с офы: https://www.youtube.com/watch?v=e9h07BB6Q3o&t=1171s 1:02 (убийство кошки, в момент убийства кошки 0 фрагментов, после её убийства так же 0 фрагментов).
Но я вас прошу как человек, который мейнит дх танка - если решите чинить эти механики, то их нужно чинить вместе: т.е. а) убрать души после смерти мобов--->добавить урон от взрыва в хпс от хрупкости---> убрать возможность всасывать 20 душ. Ибо если тупо убрать фрагменты после смерти, но не починить урон от "Взрывной души" в "хрупкость", то дх танк умрет...и если же починить урон от души в хрупкость, но оставить большие фрагменты и 20 душ- я в соло танка пойду танчить 30 пристолы (утрированно, а может и нет).
Долго не составлял тему, потому что боюсь, что правка какого-то одного из 2 багов, или уничтожит дх танка или же апнет до небес.

Activities

Ghost

2020-05-05 12:25

developer   ~0029537

1ую проблему поправил

на второй нужен отдельный репорт и расписон, принять не могу, то что при убийстве цели душа не создается, тогда смысла нет в пассивке 204254, на 19.30 там противоречие даже , адд умирает - танк откалывает душу с него
однако доля правда есть на количество душ, одновременно активных на танке, а таких типов 3 (малый фрагмент, большой и большой при убийстве демона)
говорят, что их максимально может быть 5, а что должно быть с душами, которые превысили размер этого списка? должны совершить свой акшн или им запрещено вообще создаваться от любых источников, вот это нужно отразить в репорте отдельном

Issue History

Date Modified Username Field Change
2020-05-03 12:23 givemesoul New Issue
2020-05-03 12:23 givemesoul Status new => assigned
2020-05-03 12:23 givemesoul Assigned To => deadinside
2020-05-04 07:45 deadinside Status assigned => acknowledged
2020-05-05 12:25 Ghost Note Added: 0029537
2020-05-05 12:26 Ghost Assigned To deadinside => Ghost
2020-05-05 12:26 Ghost Status acknowledged => feedback
2020-05-07 08:01 Ghost Status feedback => resolved
2020-05-07 08:01 Ghost Resolution open => fixed