View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0006455Legion CoreClasses - Priest - Жрецpublic2019-11-15 17:53
ReporterdemksAssigned ToGhost 
PriorityhighSeveritymajorReproducibilityalways
Status resolvedResolutionreopened 
Summary0006455: Молитва исцеления. механика смартхила
DescriptionМолитва исцеления (spell=596) отсутствует механика смартхила , если быть точным то она должна работать по принципу: выбираешь изначальный таргет хила , и потом уже в радиусе 40м должна идти проверка таргетов на отсутствие хп после чего уже среди них должны выбиратся 4 ближайших к изначальному таргету.
У нас же она хилит просто ближайшие 4 таргета к изначальному таргету даже если они с фул хп

Relationships

related to 0004360 resolvedSun of a Bit Слово силы: Сияние 

Activities

demks

2019-11-10 22:26

reporter   ~0016464

Забыл указать что в оверхил прей должен уходить по ближайшим таргетам только если в радиусе не нашлось поврежденных

demks

2019-11-14 23:30

reporter   ~0016827

вас совсем не смущает что даже в тултипе спела указано восстанавливает здоровье цели и 4 ближайшим РАНЕНЫМ союзникам в радиусе 40 м?

user34

2019-11-15 08:11

  ~0016835

demks описания особенно в рускоязычном клиенте, зачастую кривые.

самый простой пример спелл дк Непрерывный натиск
вот его русское описание
Пока вы находитесь в бою с противником в пределах 8 м, на вас раз в 1 сек. накладывается эффект "Непрерывный натиск". За каждое наложение этого эффекта ваша следующая автоатака наносит (X% of Attack power) ед. дополнительного урона от магии льда.

а вот английское
While in combat with no enemy within 8 yards, you gain Inexorable Assault every 1 sec. Each stack causes your next autoattack to deal (X% of Attack power) additional Frost damage.

при этом англоязычное описание правильное(стаки даются когда в радиусе 8м нет врагов, и игрок находится в бою.) а русскоязычное содержит ошибку.

так же баг в описании, есть например у https://ru.wowhead.com/item=147836/ сравни их русские и английские описания.
и таких примеров я тебе могу привести еще пару десятков. и это еще не берется в учет тот факт что описания часто не отражают в себе хотфиксы которые применялись на стороне сервера или клиента(близзам например лень было переписать)

+ некоторые вещи Blizzard вообще не указывает на спеллах(все возможные апы/нерфы для PVP)

так что разработчик имеет массу оснований не верить описаниям, и требовать пруфы(логи/видео/ссылки на хотфиксы и патчноуты) перед тем как возьмется за починку бага.

+ зачастую игроки сами не понимают как должен работать талант/спелл/предмет. яркий пример http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=6495 и жалоба на Дополнительный выпад

+ не нужно забывать что разработчик не игрок, а наёмный рабочий(программист), и ему игровой слэнг или интуитивно понятные для игрока игровые механики, могут быть просто набором ничего не значащих букв. так что при составлении репорта нужно максимально понятно расписать проблему.

Surrender

2019-11-15 10:02

reporter   ~0016842

Асторат, ну давай посудим так, будет ли фонарь хпала выбирать фулл хп цели при присутствии 6 раненых в радиусе, будет ли Оживить монка, выбирать ближние НЕ РАНЕНЫЕ цели в таких же условиях? Неужели один из суперзатратных маноспелов, будет ману выкидывать впустую? Вместо хпса, оверхпс

user34

2019-11-15 17:16

  ~0016889

Surrender разработчика не интересует логика которой руководствуются игроки, разработчику нужны аргументы, железные аргументы на наличие бага у нас и что должно быть именно так как описано в репорте.. + не забывай о том что далеко не все разработчики имеют опыт игры, и им твоё должно/не должно, будет/не будет АБСОЛЮТНО БЕЗРАЗЛИЧНО, ЕСЛИ ОНО НЕ ПОДКРЕПЛЕНО ПРУФАМИ.

и чем более подробный репорт, тем больше шансов на более быструю починку.

p.s. и негодование разработчика вполне можно понять потому что ни игрок(при создании темы), ни тестер(при её проверке) не привели нормальных пруфов и нормально не расписали баг, и как должно быть. аналогчиный трабл был и в другой теме от этого же автора http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=6474

user34

2019-11-15 17:19

  ~0016890

и вот только после того как автор притащил пруфы(правда в соседнюю тему), разработчик починил баг, что отмечено в списке исправлений http://legionbugs.com/post/ispravleniya-noyabr-2019

Изменен приоритет выбора целей лечения способностью Молитва исцеления . Теперь список целей будет отсортирован по приоритету сравнения здоровья у целей (было по дистанции)
Изменен приоритет выбора целей лечения способностью Связующее исцеление . Теперь список целей будет отсортирован по приоритету сравнения здоровья у целей (было по дистанции)

p.s. а вот если бы автор пруфы не принес, тема была бы переназначена обратно на тестера, и висела бы в таком состоянии пока ТС не принес бы пруфы.

Ghost

2019-11-15 17:53

developer   ~0016894

как бы метод сортирования был изменен, поэтому репорт был закрыт. В следующий раз создаете репорт с нормальными пруфами

Issue History

Date Modified Username Field Change
2019-11-10 22:20 demks New Issue
2019-11-10 22:20 demks Status new => assigned
2019-11-10 22:20 demks Assigned To => deadinside
2019-11-10 22:26 demks Note Added: 0016464
2019-11-10 23:37 deadinside Status assigned => acknowledged
2019-11-12 14:34 deadinside Assigned To deadinside => Ghost
2019-11-12 14:34 deadinside Status acknowledged => confirmed
2019-11-12 14:34 deadinside Relationship added related to 0004360
2019-11-14 14:25 Ghost Status confirmed => resolved
2019-11-14 14:25 Ghost Resolution open => fixed
2019-11-14 23:30 demks Status resolved => feedback
2019-11-14 23:30 demks Resolution fixed => reopened
2019-11-14 23:30 demks Note Added: 0016827
2019-11-15 08:11 user34 Note Added: 0016835
2019-11-15 10:02 Surrender Note Added: 0016842
2019-11-15 17:16 user34 Note Added: 0016889
2019-11-15 17:19 user34 Note Added: 0016890
2019-11-15 17:53 Ghost Note Added: 0016894
2019-11-15 17:53 Ghost Status feedback => resolved