View Issue Details
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
---|---|---|---|---|---|
0034118 | Legion Core | Classes - Shaman - Шаман | public | 2025-10-12 15:01 | 2025-10-12 17:49 |
Reporter | Hunterlol | Assigned To | Ghost | ||
Priority | high | Severity | major | Reproducibility | always |
Status | confirmed | Resolution | open | ||
Platform | Windows | OS | 10 | OS Version | x64 |
Summary | 0034118: Цепная молния, логика выбора целей | ||||
Description | https://www.wowhead.com/ru/spell=188443/%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%8F хотелось бы узнать, возможно ли изменить логику выбора целей для способности, из того что имеем сейчас https://www.youtube.com/watch?v=sjff7pTtgCU наносится урон цепухи и искуси с нее крайним целям, из видео в левых, из обратной стороны в правых, в ситуациях когда какие-то доходящие мобы до пака имеют мало агро (цветение Каражан итд итп) цепуха залетает именно в них и ты срываешь агро с танка вторая ситуация когда в паке если мобы с лоу хп, которые очень быстро умирают, и в них часто залетает цепуха и не наносит урона, и не дает рагу( такое бывает не часто, но бывает) можно ли переписать логику выбора таргета? например в зоне ренжи первого таргета, в который кастится, ну или в рандомные цели в области ну и хотелось бы как то изменить место прыжка цепухи, он сейчас на уровне места куда наносится удар - а в мобов которые высокие(или боссы) от бошки цепуха не отпрыгивает , но если к такому боссу подвести моба маленького то он него цепуха летит в босса | ||||
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2025-10-12 15:01 | Hunterlol | New Issue | |
2025-10-12 15:01 | Hunterlol | Status | new => assigned |
2025-10-12 15:01 | Hunterlol | Assigned To | => Whatinhell |
2025-10-12 17:13 | Whatinhell | Status | assigned => acknowledged |
2025-10-12 17:45 | Whatinhell | Status | acknowledged => confirmed |
2025-10-12 17:45 | Whatinhell | Note Added: 0080044 | |
2025-10-12 17:49 | Whatinhell | Assigned To | Whatinhell => Ghost |