View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0033619Legion CoreLatest instances / Актуальные инстыpublic2025-09-15 20:01
ReporterHunterlol Assigned ToGlazzer  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityalways
Status confirmedResolutionopen 
PlatformWindowsOS10OS Versionx64
Summary0033619: Глобальная проблема - Аггро распростаняющееся на весь данж
DescriptionВ Данжах таких, как - Казематы стражей, Катакомбы сурамара,Каражан оба верхний и нижний, Крепость черной ладьи,Престол триумвирата,Собор вечной ночи.

К примеру Казематы стражей https://www.youtube.com/watch?v=4AZZGl5ruMw&ab_channel=TressikDH 0-20 таймер, танк пошел агрить треш, никто к трешу не прикасался из пати, но на пати прокает комбат (скорее всего сканируется область какого-то радиуса и запускает режим боя, так как около чаши ключа комбат не прокает) и каст Порча прилетает в игрока, мало того что он в него прилетает, так еще и сам моб который эго кастит, даже не повернут в сторону игрока, как обычно, происходит когда моб кастует что-то к кого-то он к нему поворачивается.

в Катакомбах сурамара история такая же https://www.youtube.com/watch?v=RD4r3cdQb1g&ab_channel=TressikDH 14-48 тайминг, танк пуляет треш около босса, и на пати распространяется комбат, и игроки могут словить рандомный каст который их убьет, так как для мобов они в комбате,(кто в комбате в того и кастят, даже если ты их не бил) кроме того если танк по какой-то причине захочет мелдануть - умереть, весь треш пойдет атаковать команду, так как на ней комбат.

Каражан так же прокает комбат когда танк идёт агрить большой круг и кухню на игроках висит комбат.

Крепость черной ладьи комбат прокает когда танк идёт собирать лучниц, а игроки находятся около центрального стола, и могу так же рандомно словить в себя любой каст и умереть.

Ранее была проблема в Логове нелтариона, комбат прокал после первого босса на сборе треша, и мобы могли начать тебя бить, но это починили после реворка.

создает огромную проблему игрокам, которые просто не могут подойти к трешу, так как треш начинает их убивать
Additional InformationОт тестера:
подтверждаю срабатывание комбата в Катакомбах Сурамара при пуле 3 паков находящихся возле босса [Корстилакс]
.go 3144.47, 4887.49, 617.84 1516
.go 3165.25, 4869.29, 617.84 1516
.go 3180.81, 4896.4, 617.84 1516

По офе при пуле этих трёх паков не происходило срабатывания комбата на весь инст (пример: https://youtu.be/8k8BDMQTMM4?t=958 ).
У нас же при пуле одного из них комбат распространяется на всех игроков в подземелье.

Activities

Whatinhell

2025-09-14 09:14

updater   ~0079906

Доброго времени суток. Прочитав ваш репорт, вижу, что всё сводится к трем различным способам входа в комбат:
1. Вход в комбат через таргетные касты по игрокам;
2. Вход в комбат через каст призыва суммонов у НПЦ;
3. Триггерный комбат (срабатывание комбата по заскриптованному событию).
К первому типу вы отнесли вход в комбат в казематах стражей через каст Порчи (191595) у [Скверноподданого заразителя]. Обратите внимание сначала на предоставленное вами видео: на нем ДХ не получает комбат, находясь в LoS за пиларом. В данном случае вы путаете причину и следствие: вы получили каст Порчи не из-за входа в комбат, а наоборот — получили возможность войти в комбат именно из-за каста от НПЦ. Далеко не все мобы привязаны к требованию, что цель должна быть в комбате, чтобы стать для них валидной целью.
Примеры: https://youtu.be/hfjkY_tFcQs?t=28 и https://youtu.be/hfjkY_tFcQs?t=438 — видно, что мобам совсем не обязательно, чтобы вы были в комбате, чтобы принять вас за валидную цель для своих кастов.
Также вижу жалобу по поводу направления взгляда при касте Порчи у этих мобов. Взгляните на https://youtu.be/eGT_CLJZlzA?t=448 — как видно, этим мобам не обязательно поворачиваться к игроку, в которого идет каст.
Что касается входа в комбат через призыв мобов: вы указали пример в Каражане на запуле круга над Ловчим Аттуменом. Да, тут ситуация именно с призывом — https://www.wowhead.com/ru/spell=228276 у https://www.wowhead.com/ru/npc=114636. Действительно, на офе призыв мобов обычно сопровождается вводом в комбат в определённом радиусе. Представьте ситуацию: если бы эти призывные волки не вводили игроков в комбат в момент призыва, то они остались бы на местах своего появления. В результате при сборе этого пула вы получили бы коридор из оставшихся на месте призывных зверей — согласитесь, выглядело бы это весьма нелепо.
Пример входа в комбат при призыве суммонов: https://youtu.be/vkF5ea3W_-8?t=661 — видно, что паладин находится довольно далеко от трэша (визуально больше 40 метров), но при этом получает комбат из-за призыва.
И последний тип — вход в комбат по заскриптованному событию. Это самый сложный случай, и каждый пример нужно рассматривать индивидуально, так как они различаются в зависимости от задумки разработчиков.
В данном случае вы указали пример в катакомбах Сурамара. Я проверил, и действительно, у этих мобов не должно быть срабатывания массового комбата при их пуле — https://youtu.be/8k8BDMQTMM4?t=958. Но нельзя все ивентовые комбаты подгонять под одну логику. Например, в том же КЧЛе перед вторым боссом при срабатывании ивента мобы сразу агрятся и вводят в комбат всю группу — https://youtu.be/Ll2A9J3H-yw?t=718

Также вы отдельно описали пример в КЧЛ, где при спуске мобов вниз после первого босса, при большом пуле, вы получаете комбат. Этот момент я тоже проверил отдельно и никаких проблем не обнаружил: находясь в аутренже или в LoS от кастов этих мобов, я не получаю никакого комбата.

Hunterlol

2025-09-14 10:47

reporter   ~0079908

хорошо, вопрос, почему в казематах дд в комбате? когда танк собирает треш, и комбат этот срабатывает за воротами после чаши силы, находясь возле чаши комбата нету, как только ты появляешься в видимости мобов - на тебя прокает комбат и в тебя начинают кастить, и непросто кастить, а даже менять таргет на тебя в уже кастующийся спелл
пример https://youtu.be/ydcRyYgRrRM
играя каким то дх - ты стоишь себе там прячешся да, без комбата, но как только ты высовываешся давать стан, тебя видят пару мобов, и в свой каст меняют таргет, и ты умираешь

Hunterlol

2025-09-14 10:49

reporter   ~0079909

В кчле комбат прокает когда стоишь около центрального стола, около пилларов комбат не прокает
и мобы которые зачейнпулены в случаях каткомб - кчла каземат, если дд мелданет фдшнет, эти мобы евейдятся словно их пулили дд

Hunterlol

2025-09-14 10:55

reporter   ~0079910

https://www.youtube.com/watch?v=bMgbpdpKHXA&t=1189s&ab_channel=Zmok тут вроде и видно что кастанули без комбата, или сменили таргет, непонятно

Hunterlol

2025-09-15 13:17

reporter   ~0079919

https://youtu.be/Z7iZ8uBE02Q Вот прямой пример
вот пример - я без комбата, моб начинает кастить порчу ( ну в танка я так понимаю) я выхожу с лосса и он просто перенаправляет каст в меня, кастуя его в танка , а попав в поле зрения он просто кастанул в меня

Whatinhell

2025-09-15 16:26

updater   ~0079920

Я думаю, что вы уже сталкивались с такими кастами, которые по своей механике якобы направлены в танка (держа именно его в таргете), но при этом ищут валидную цель в момент окончания каста. Порча — один из таких примеров: весь каст визуально идет по танку, но финальный урон наносится случайной валидной цели. Вот пример: https://youtu.be/eGT_CLJZlzA
 — каст идет в медведя, но в итоге урон получает холи-паладин.
Еще один яркий пример, с которым вы, скорее всего, тоже сталкивались — это Слепящая стрела у Галиндры в Нижнем Каражане. Там происходит то же самое: каст идет на танка, но урон и цепной эффект начинаются со случайного ДД или хила в группе.

Hunterlol

2025-09-15 20:01

reporter   ~0079921

ладн

Issue History

Date Modified Username Field Change
2025-08-04 12:36 Hunterlol New Issue
2025-08-04 12:36 Hunterlol Status new => assigned
2025-08-04 12:36 Hunterlol Assigned To => Elhoron
2025-09-14 09:02 Whatinhell Assigned To Elhoron => Whatinhell
2025-09-14 09:02 Whatinhell Status assigned => acknowledged
2025-09-14 09:14 Whatinhell Note Added: 0079906
2025-09-14 09:19 Whatinhell Additional Information Updated
2025-09-14 09:20 Whatinhell Assigned To Whatinhell => Glazzer
2025-09-14 09:20 Whatinhell Status acknowledged => confirmed
2025-09-14 09:21 Whatinhell Priority immediate => normal
2025-09-14 09:21 Whatinhell Severity crash => minor
2025-09-14 10:47 Hunterlol Note Added: 0079908
2025-09-14 10:49 Hunterlol Note Added: 0079909
2025-09-14 10:55 Hunterlol Note Added: 0079910
2025-09-15 13:17 Hunterlol Note Added: 0079919
2025-09-15 16:26 Whatinhell Note Added: 0079920
2025-09-15 20:01 Hunterlol Note Added: 0079921